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Nuevas imágenes y vídeos de Resident Evil: The Darkside Chronicles

Capcom ha mostrado el juego en la Comic-Con de San Diego.
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WII 

Capcom ha distribuido nuevas imágenes y dos nuevos vídeos del juego en movimiento de Resident Evil: The Darkside Chronicles para Wii, el nuevo juego de pistola basado en la saga de Capcom que, en la línea de Umbrella Chronicles, nos llevará por escenarios pasados de la saga.

En esta ocasión, visitaremos la ciudad de Raccoon City en los acontecimientos de Resident Evil 2. Estará en las tiendas este mes de noviembre.

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brandonrkp · 24/07/2009 19:27
[para JukeBox]Que no utilize todo su potencial no quiere decir que sea malo, que el que no utilize el potencial del Crysys 2 no quiere decir que no tenga un buen trabajo a nivel grafico y perdona que te diga pero este RE tiene un buen trabajo encima,con efectos de camara,los zombis,escenarios y demas cosillas qe se ven en los videos,no se como puedes pensar que son una mierda,solo compara con juegos anteriores y veras qe como minimo buenos son.[/para]

advancex · 24/07/2009 19:24
[para rma_rafagas]sigues teniendo TODA la boca llena de razon[/para]

si la situacion esta prefijada es mas facil hacer que los graficos luzcan bien.

una prueba de ello es en juegos como en Dynasty Warriors, ¿Cuantos personajes podemos ver en pantalla en las versiones de PS2? ¿Que seran? ¿unos 20 o 30? algunos desaparecen, porque la makina ya no los puede procesar, pero ¿han notado el detalle que tiene cada enemigo? ¿o el de tu personaje? ES PESIMO, tienen la minima cantidad de poligonos posible, para, por supuesto poder desplegar mas enemigos.

Ahora el juego luce bien, porque sencillamente solo va a tener a 5 o 6 zombies en pantalla y porque rara vez podras ver a tu personaje y los zombies a la vez.

Yo entiendo porque se ve asi de bien el juego, pero por supuesto que lo espero con ancias. Me encanto el anterior y este me va a gustar mas... vamos es RE2 y CODE VERONICA!!!  :D

JukeBox · 24/07/2009 18:02
[cita]Eso depende del juego, y no creo que nadie sepamos aquí como está programado RE. Lo lógico es ir haciendo streaming para optimizar los recursos, sabiendo que nunca volverás atrás. Y una cámara prefijada permite muchos trucos.

Lo que no tiene sentido es pensar que se pueden aspirar a los mismos resultados en la campaña de Hyrule o en algunos de los escenarios amplios de Re4, que en un juego como el que nos ocupa.[/cita]

Lo que no tiene sentido es pensar que un juego fast food utilice toda la potencia de la consola en cada estancia, es más , utilice toda la potencia para lo que sea, este juego es una mierda gráfica, y en general un mierda, no hay más que ver un vídeo.

[para Kutoki]Yo tambien ve mucho mejor Dead Space, auqnue me sigue pareciendo un producto hecho en tres días[/para]

Veces editado: 3
Última edición: 24/07/2009 18:16

rma_rafagas · 24/07/2009 17:53
[para Dr.MalignoXXX]no se lo tome a mal mano, pero si lo entiendo y no es asi, la maquina tiene unas capacidades inamobibles y a partir de ahi los programadores con su habilidad, son los que tienen que intentar aprovechar esas cualidades.

la maquina puede generar tantos millones de poligono por segundo junto a x efectos y demas, y de ahi es de donde los programadores tienen que partir, no de que sea onrail o no[/para]

[para jenrique]exacto, si el juego es pasillero con escenarios minusculos podremos dotar al personaje y enemigos de mas poligonos, mejor calidad en las texturas y demas, si el escenario es grande, tendremos que sacrificar ciertos elementos para que la consola pueda renderizarlo sin tirones independientemente de que sea onrail[/para]

Hace poco en un hilo sobre forza 3 o gt5 explicaron algo parecido, gt5 pone en pantalla 16 vehiculos y forza3 8 creo que eran, pero esos vehiculos no tienen por igual ni el mismo numero de polionos ni el mismo detalle, todo esto varia en funcion de a que distancia estan de la camara.

Veces editado: 2
Última edición: 24/07/2009 18:02

jenrique · 24/07/2009 17:50
Sí, pero lo que creo que quiere decir rma_rafagas es que cualquier juego de las características de este RE, puede usar los mismos trucos para alcanzar este resultado independientemente de si es onrails o no. Es decir, lo que permite usar esos trucos es que sean escenarios pequeños y pasilleros y no el que juego sea onrails o no

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