Square Enix no va a apostar de manera definitiva por el Unreal Engine 3, el motor de Epic Games, pese a los resultados técnicos obtenidos en The Last Remnant.
Ahora, Hiroshi Takai, director del juego, y Yusuke Naora, director artístico, han declarado que "era la primera vez que usábamos el Unreal Engine, así que el trabajo era muy lento al principio," según Naora. Eso sí, según iban cogiendo experiencia, "pudimos hacer cosas que habrían sido más difíciles con nuestras herramientas tradicionales."
Sin embargo, la compañía no va a apostar por emplear el motor de manera generalizada, sino que sólo lo hará en algunos títulos concretos. "La decisión sobre usar o no Unreal en futuros proyectos se tomará uno por uno."
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