Más del 85 % de los desarrolladores de videojuegos japoneses usan IA generativa, un 34 % más que el año pasado

Las herramientas de IA generativa se han adoptado rápidamente en la industria japonesa, según un estudio de CESA, que habla de un 85 % de estudios con esta tecnología.
Ramón Varela ·
Actualizado: 23:55 27/9/2026

Las desarrolladoras están adoptando rápidamente las herramientas de inteligencia artificial, aunque hay algunos estudios que se oponen a su uso. Según un último estudio, en Japón la inmensa mayoría de equipos ya utiliza IA generativa en sus proyectos.

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Japan's Computer Entertainment Supplier’s Association (CESA) ha mostrado durante el Tokyo Game Show 2026 su informe del estado de la industria nipona, y entre los detalles más curiosos se indica que el 85,8 % de los desarrolladores utilizan la IA; de ellos, un 63 % lo hacen de manera diaria, mientras que un 22,8 % de manera más ocasional.

En esta encuesta participan muchas desarrolladoras, tanto pequeñas como las editoras más grandes -Capcom, Sega, Level-5, Konami-. El caso de Level-5 no debería sorprendernos después de su última presentación.

Los motivos principales: el ahorro en tiempo y costes

Según el documento, algunos de los motivos más repetidos para utilizar estas herramientas son los supuestos beneficios en eficiencia y productividad, la posibilidad de acortar los tiempos de desarrollo y costes. La mayoría confirman que hay algún tipo de supervisión o corrección de este material, que generalmente no se utilizaría directamente.

Más que el porcentaje de estudios utilizando la IA, lo destacable es comprobar que el porcentaje de compañías que admitían utilizar la IA durante el año pasado era del 51 %; en aquel momento se utilizaba principalmente para gráficos, historia y finalmente programación -un 32 % la utilizaron para desarrollar motores propios-.

"Esto demuestra que la IA generativa se está adoptando de manera amplia y constante en los entornos de desarrollo", concluyó Tsutomu Masuda, director ejecutivo de CESA, quien también recordó las preocupaciones sobre infracción de derechos con estas herramientas. Este es uno de los motivos por los que Games Workshop y Saber Interactive no lo utilizarán en sus productos de Warhammer.

Ramón Varela

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