El creador de Ori desafía a Metacritic con una web donde la nota de los jugadores pesa más que la de la prensa

Thomas Mahler, fundador de Moon Studios, ha lanzado VideoGamesCritic, un agregador en el que los jugadores representan al menos dos tercios de la nota y las puntuaciones cambian con el tiempo.
Jorge Cano ·
Actualizado: 23:55 3/9/2026

Thomas Mahler, fundador de Moon Studios y uno de los principales responsables de Ori and the Blind Forest (2015) y Ori and the Will of the Wisps (2020), acaba de lanzar VideoGamesCritic, su propia alternativa a agregadores de notas tan conocidos como Metacritic y OpenCritic.

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Mahler explica que comenzó desarrollando esta base de datos para uso personal, pero el proyecto fue creciendo hasta convertirse en una web pública. Aunque reconoce que utiliza habitualmente Metacritic y OpenCritic y que ambos son útiles, considera que tienen algunas limitaciones importantes, empezando por el peso que conceden a la prensa frente a las opiniones de los propios jugadores.

En VideoGamesCritic los jugadores siempre tienen la mayoría de la nota

La principal diferencia está en cómo se calcula la puntuación, ya que en VideoGamesCritic las opiniones de los jugadores representan como mínimo dos tercios de la nota final. La prensa y determinados creadores de contenido también cuentan, pero su peso conjunto está limitado para que nunca puedan superar al de los usuarios.

Mahler considera que hace 20 años tenía más sentido depender de los medios para conocer la calidad de un lanzamiento, pero que actualmente existen suficientes datos para saber directamente qué piensan quienes están jugando. La web utiliza principalmente reseñas de Steam, cuyo peso varía dependiendo de factores como las horas jugadas o la forma en la que se obtuvo el juego.

La otra gran diferencia es que las notas no quedan congeladas para siempre. VideoGamesCritic intenta reflejar el estado actual de cada título y da más relevancia a las reseñas publicadas después de actualizaciones importantes. Los análisis antiguos también van perdiendo peso con el paso del tiempo.

Mahler pone como ejemplo No Man's Sky, que según explica comenzó con una nota de 50 en su sistema y actualmente alcanza un 82 después de todos los cambios y actualizaciones realizados por Hello Games durante estos años. Su crítica es que en Metacritic la nota original sigue reflejando principalmente cómo fue recibido el juego en su lanzamiento.

La web también pone nota a los propios medios y creadores

VideoGamesCritic da una vuelta más al concepto al puntuar también la fiabilidad de medios y creadores de contenido. Para ello compara sus análisis con la opinión que tenían los jugadores en ese mismo momento, intentando determinar qué críticos suelen coincidir más con el público. La antigüedad de las críticas y el tamaño de la muestra también afectan al cálculo.

Mahler asegura que todo el sistema pretende ser transparente, y cada ficha permite consultar de dónde procede la puntuación y la metodología completa está publicada en la propia web. Actualmente VideoGamesCritic ya recopila más de 9000 juegos y cientos de miles de análisis profesionales, además de millones de reseñas de jugadores utilizadas para elaborar sus notas.

Jorge Cano
Redactor

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