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El juego de Indiana Jones usará la tecnología Euphoria

Los personajes se moverán de forma más realista.
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LucasArts ha anunciado que su nuevo juego de Indiana Jones, que está preparando para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, usará el sistema Euphoria de simulación del comportamiento procedente de NaturalMotion, inventores de la tecnología Dynamic Motion Synthesis.

Con este sistema, los personajes del juego se moverán de forma realista, sin estar sujetos a animaciones, y se comportarán dependiendo del contexto, sin que lo que hagan esté prefijado. El ejemplo que LucasArts ha puesto es que varios enemigos, en un puente colgante inestable, intentarían mantener el equilibrio agarrándose a los lados del puente, o al suelo, y que dependiendo de lo que hagan se caerán o no.

El juego saldrá en el año 2007 en las tiendas, coincidiendo quizás con el estreno de la próxima película de Indy.

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