Este juego de reventar huchas cerdito a martillazos ha vendido más de 100.000 unidades en Steam
Los juegos incrementales se han convertido en todo un fenómeno en el panorama del videojuego independiente. En Steam, cada mes los hay a montones, pero de vez en cuando uno destaca entre el resto por su particular idea o por su ambientación. Ese es el caso que nos ocupa: más de 100.000 personas han comprado este título de destrozar huchas cerdito para librarse de las deudas.
Un repaso por los comentarios de los usuarios de Steam deja claro que el triunfo no viene de la nada: es un concepto gracioso y divertido que se estira lo justo para que no se haga repetitivo. De hecho, los desarrolladores lo describen como un "breve [juego] incremental activo", cuando lo más habitual en el género es que tenga sistemas para jugarlo infinitamente.
Hacerse rico a martillazos
La otra clave está en ese "activo". Cookie Clicker, Universal Paperclips y los principales exponentes del género se acaban jugando solos, dejando al jugador en tareas de gestión. Aquí, para amasar dinero con el que pagar las facturas y librarse de las deudas, los jugadores manejan un martillo con el que demoler las adorables huchas que corren por la pantalla, pero cada martillazo consume resistencia. Si la mano se cansa totalmente, fin de la partida.
Esa mecánica básica se va desarrollando y alterando. En primer lugar, con el sistema de facturas. Los recibos sin pagar no paran de llegar, pero cada vez que uno se paga, se puede escoger entre tres ventajas diferentes que ayudan a conseguir dinero más rápido. Son modificaciones como ganar resistencia con cada martillazo o que haya una probabilidad de congelar a los cerditos.
Conforme avanza la partida, aparecen cerditos de diferente tipo. Hay 14 en total: algunos corren más, otros no se mueven y otros tienen un botín muy suculento. Es imposible verlos todos en una primera partida. Existen varios sistema de progresión externos a la partida mediante el que se desbloquean los cerditos y muchas otras cosas.

Por un lado están los Puntos de Legado que se obtienen cada vez que se paga una factura. Con ellos se compran hasta una veintena de anillos y varios brazaletes con los que equiparse antes de entrar a la partida y que otorgan diferentes efectos a nuestros martillazos.
Un gigantesco árbol de mejoras para acabar con los cerditos
También hay diferentes martillos que desbloquear, siete en total, que varían los efectos de los golpes: aumentar el crítico a cambio de reducir el radio de impacto, incrementar la celeridad, etcétera. A ellos hay que sumar una serie de artilugios con distintos poderes y algo que no puede faltar en un juego incremental: un enorme árbol de mejoras con diferentes caminos para conseguir habilidades como electrificar el martillo, la lluvia de rocas, mejorar el agarre...

Si bien existe un sistema de monedas coleccionables y hay casi una treintena de logros por desbloquear, Bills Must Be Paid no busca ser un juego infinito, sino sacar partido a sus mecánicas y sistemas de progresión sin estirar el chicle más de lo necesario. Que se pueda terminar en unas cuatro horas, según la base de datos HowLongToBeat, es parte de su éxito.
Un éxito a menos de cinco euros y con demo
Un triunfo para Rike Games, un estudio de tan solo dos desarrolladores que no consiguieron apelar al público con su anterior y primer juego, también relacionado con el dinero. Publicado en marzo de 2026, No Pain No Gain - Ragdoll Sandbox es un plataformas de físicas alocadas donde se obtienen monedas con cada golpe.

No se puede negar que el éxito también le ha llegado por la buena recepción que ha tenido entre algunos creadores de contenido, por estrenarse a un precio bajo (hasta el 12 de agosto cuesta en Steam 4,89 euros y después pasará a 6,99 €) y por haber convencido a decenas de miles de jugadores (más de 40.000 personas lo tenían en su lista de deseados) previamente con su demo, que sigue disponible.
Tanto el juego completo como la versión de prueba están verificados para Steam Deck, aunque conviene apuntar que el progreso no se puede transferir de la demo al título final porque las mecánicas y cómo funciona el juego internamente han cambiado considerablemente.

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Lanzamiento: 29/7/2026 · Género: Acción / Estrategia
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Bills Must Be Paid es un videojuego incremental de acción, estrategia y gestión desarrollado y publicado por el estudio independiente alemán Rike Games. Lanzado el 29 de julio de 2026 para PC y Mac a través de Steam, propone una experiencia breve y deliberadamente sencilla en la que el jugador debe conseguir dinero, mejorar sus capacidades y saldar una sucesión de facturas antes de terminar completamente arruinado.


























