Total War: Warhammer 40,000 muestra sus espectaculares batallas y explica cómo cambiará el combate a distancia
Creative Assembly ha publicado el vistazo más detallado hasta el momento a las batallas de Total War: Warhammer 40,000. El nuevo vídeo muestra un enfrentamiento generado directamente con el motor del juego entre las fuerzas del Astra Militarum y un enorme ejército de Orkos, acompañado por explicaciones de sus responsables.
La demostración utiliza una versión en desarrollo con varios meses de antigüedad, la misma empleada para la presentación realizada durante el Summer Game Fest. El estudio recalca que se trata de una batalla ejecutada en tiempo real y no de una secuencia preparada exclusivamente para promocionar el juego.
Un Total War en el que casi todas las unidades pueden disparar
La presencia de armas a distancia en prácticamente todas las unidades ha obligado a Creative Assembly a modificar algunos de los fundamentos de su tecnología. El motor puede gestionar cientos o incluso miles de proyectiles simultáneos, cada uno con su propia trayectoria y capacidad para impactar contra soldados, vehículos, edificios o elementos del escenario.
Los soldados siguen un ciclo completo al disparar, desde la adquisición del objetivo y el apuntado hasta el retroceso y la recarga. El juego registra incluso la munición restante de cada integrante de una unidad, de manera que una orden interrumpida no reinicia automáticamente su cargador.
También será posible disparar mientras las tropas se desplazan. La mayoría de las unidades podrán avanzar, retroceder o moverse lateralmente sin dejar de utilizar sus armas, aunque su precisión y eficacia dependerán de sus características. Los Marines Espaciales, por ejemplo, serán mucho más competentes disparando en movimiento que los soldados humanos o los Orkos.
La colocación continuará siendo fundamental y las primeras filas abrirán fuego siempre que dispongan de una línea despejada, mientras que los soldados situados detrás evitarán disparar si sus compañeros bloquean la trayectoria. Al extender una formación se podrán colocar más armas frente al enemigo, aunque esto también obligará a abandonar posiciones protegidas.
Las coberturas aumentarán la evasión y podrán ser destruidas por disparos, vehículos o bombardeos. Las explosiones más potentes dejarán cráteres que proporcionarán cierta protección, aunque no ofrecerán todas las ventajas de una posición fortificada. Algunos edificios también podrán atacarse directamente para abrir líneas de visión o derrumbarlos sobre las tropas rivales.
El combate incorporará además supresión, que reducirá la velocidad de movimiento y la cadencia de disparo de las unidades sometidas a fuego constante. Creative Assembly busca así evitar que todos los enfrentamientos a distancia se resuelvan demasiado rápido y penalizar las cargas frontales sin protección.
Otra novedad serán las reservas estratégicas, procedentes de ejércitos cercanos o flotas desplegadas en la campaña. Dependiendo de la facción, estas fuerzas podrán entrar en batalla mediante refuerzos tradicionales, transportes aéreos o cápsulas de desembarco. En determinadas situaciones será posible reunir hasta 40 unidades sobre el campo de batalla.
Total War: Warhammer 40,000 todavía no tiene fecha de lanzamiento anunciada y llegará a PS5, XBOX Series y PC.

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Total War: WARHAMMER 40,000 es un juego de estrategia que lleva la fórmula híbrida de Total War al universo de ciencia fantasía de Warhammer 40,000, desarrollado por Creative Assembly en colaboración con Games Workshop. Combina de nuevo estrategia por turnos en un mapa de campaña con batallas en tiempo real de gran escala, pero en esta ocasión en plena Era Indomitus, con guerras galácticas entre facciones icónicas del 41.º milenio.















