STALKER 2 se estrenó en noviembre de 2024 para Xbox Series y PC, y justo un año más tarde llegó a PlayStation 5. La desarrolladora ha confirmado que esta exclusiva temporal fue positiva para el estudio porque cubrió los costes gracias al pago de Microsoft.
Sergiy Grygorovych, fundador de GSC Game World, ha comentado en una entrevista la decisión de lanzar esta esperada secuela como una exclusiva en consolas -y el debut en Xbox Game Pass-. No ofrece detalles del acuerdo, pero sí confirma que desde un punto de vista económico fue rentable para la desarrolladora.
"Conseguimos [con el acuerdo] más del coste de desarrollo de STALKER 2. Estaba cubierto antes del primer día", revela Grygorovych, que entiende que la competencia entre Microsoft y Sony por atraer a los jugadores fue beneficioso para sus intereses.
Su éxito en Youtube fue clave
Según el fundador, una de las razones que hicieron que Microsoft se fijase en STALKER 2 fue la gran popularidad del tráiler; en apenas una semana ofrecieron los documentos para firmar el acuerdo.
STALKER 2 superó el millón de copias vendidas en su lanzamiento, y desde su lanzamiento ha recibido actualizaciones gratuitas, parches de mejora, y próximamente la expansión Cost of Hope, que añade dos regiones nuevas: la Central Nuclear de Chernóbil y el Bosque de Hierro, donde no faltarán los misterios y los secretos.
Según las últimas informaciones, estos acuerdos con estudios se habrían frenado tras el cambio de directiva y la reestructuración en XBOX.























