Fumito Ueda podría cambiar en genATLAS uno de esos detalles de control que muchos jugadores asocian inmediatamente con sus obras: saltar con el botón triángulo. El creador de ICO, Shadow of the Colossus y The Last Guardian habló sobre ello en una extensa mesa redonda con Goichi Suda, más conocido como Suda51, publicada por Automaton con motivo de Romeo Is a Dead Man.
La conversación giraba en torno a las filosofías de diseño de ambos creativos, la importancia de crear experiencias frescas y la tensión entre mantener una idea original o pulirla para que resulte más cómoda. En ese contexto, Ueda admitió que, si hoy volviera a dirigir algunas de sus obras anteriores, reconsideraría ciertos elementos. Entre ellos, uno muy concreto: "En todos los juegos que he hecho, el triángulo se usaba para saltar, pero me pregunto cómo aguanta eso hoy en día", comentó entre risas.
Adiós al salto con triángulo
La frase no es una confirmación, pero el propio entrevistador apuntó a continuación que hay una alta probabilidad de que el triángulo no sea el botón de salto en su próximo juego. Ueda evitó dar más detalles y se limitó a pedir que los jugadores estén atentos a futuras novedades, pero el comentario resulta llamativo porque sus juegos siempre han tenido una relación muy particular con el control.
En ICO, Shadow of the Colossus y The Last Guardian, saltar con triángulo formaba parte de una disposición de botones poco habitual frente a otros juegos de acción y aventura, donde el salto suele colocarse en botones más convencionales. Para algunos jugadores era una seña de identidad más dentro de la sensibilidad de Ueda; para otros, un pequeño obstáculo añadido en obras que ya jugaban deliberadamente con la fragilidad, la torpeza física y la sensación de controlar personajes vulnerables.
El propio Suda51 recordó durante la charla un momento de Shadow of the Colossus que se le quedó grabado precisamente por su dificultad: un salto lateral durante el ascenso a uno de los colosos. Ueda respondió que, si viera hoy a muchos jugadores atascándose en un punto así durante una prueba de juego, probablemente pensaría que habría que corregirlo.
genATLAS, el nuevo proyecto de genDESIGN, no cambiará por completo la filosofía de Ueda, pero sí parece introducir pequeños ajustes de accesibilidad y comunicación. El creativo también explicó que esta vez está incorporando más información transmitida mediante palabras que en sus juegos anteriores, aunque lo describió como una evolución natural y no como una ruptura.



























