A falta de Titanfall 3, este estudio indie está haciendo su propio shooter con parkour y mechas

Inspirando en Titalfall, Empulse es un shooter multijugador 6 contra 6 con parkour, gancho, saltos de impulso y mechas controlables que serán el gran objetivo de cada partida.
·
Actualizado: 11:27 2/6/2026

Mientras el anhelado Titanfall 3 sigue sin aparecer en el horizonte, un estudio indie ha decidido recoger parte de ese espíritu de velocidad, verticalidad y combates con mechas en un nuevo shooter multijugador. Se llama Empulse, llegará en acceso anticipado a PS5, Xbox Series y PC, y sus responsables lo describen como un FPS 6 contra 6 de ritmo rápido ambientado en las calles postutópicas de Freehold.

PUBLICIDAD

El propio equipo reconoce la conexión con la saga de Respawn. En una publicación dedicada a explicar el proyecto, sus creadores aseguran que dentro del estudio hay muchos fans de Titanfall y que durante años han escuchado a una comunidad que pedía "más movimiento, más verticalidad y más formas de expresarse en combate". Empulse nace como su respuesta a esa demanda, con un gameplay arcade pensado para premiar la habilidad, la movilidad constante y la creatividad en cada enfrentamiento.

Parkour, gancho y mechas como objetivo principal de la partida

El movimiento será el núcleo de Empulse, que permitirá correr por paredes hacia delante y hacia atrás, usar un gancho para balancearse o cerrar distancias, aprovechar Holojumps para mantener el impulso y lanzar bombas P.A.I.N.T., un tipo de herramienta que modifica las superficies del escenario para crear aceleradores, impulsos de salto o rutas nuevas que no existían unos segundos antes. La idea es que todas estas opciones puedan encadenarse para alcanzar un flujo continuo durante los tiroteos.

Freehold, la ciudad donde se ambientan las partidas, estará diseñada alrededor de esa filosofía. Sus mapas tendrán superficies, líneas de visión, rutas verticales y espacios pensados para que no exista un único camino correcto durante un combate. El estudio resume esta idea con una frase muy clara: el mapa debe funcionar como un patio de juegos donde cada persona pueda encontrar su propia manera de moverse, flanquear, escapar o entrar en una pelea.

Los mechas serán otro de los grandes pilares de Empulse, aunque no funcionarán como una herramienta que cada participante pueda invocar libremente durante la partida. En este caso aparecerán en el mapa como objetivos de alto valor, de forma que los dos equipos tendrán que pelear por controlarlos. El estudio lo compara con disputar el lanzacohetes en un Halo clásico, solo que aquí ese "lanzacohetes" camina, tiene habilidades propias y una enorme barra de vida. Según sus responsables, un mecha en las manos adecuadas puede cambiar por completo una ronda, pero también será posible derribarlo si el equipo rival se coordina.

Empulse llegará primero en acceso anticipado, con una hoja de ruta muy ligada a la comunidad. El estudio quiere ajustar elementos como la sensación del movimiento, el flujo de los mapas, las armas, el estilo artístico y el equilibrio de los mechas a partir del feedback de quienes lo jueguen. Antes de eso, el primer gameplay se mostrará durante el PC Gaming Show del 7 de junio a las 21:00 (hora peninsular española), donde se podrá ver por primera vez cómo encajan todos estos sistemas en partida.

Jorge Cano
Redactor

Enlaces Relacionados:

Imágenes:

Más sobre Empulse

Empulse PS5 PC Xbox Series X
Lanzamiento: Año 2027 · Género: Multijugador Online / Acción

Otras noticias sobre:

En forosComentar en nuestros foros

En forosComentar en nuestros foros

Flecha subir