2K y Firaxis Games han anunciado que la actualización Test of Time de Sid Meier's Civilization VII estará disponible el 19 de mayo de forma gratuita para todos los jugadores. No se trata de un parche menor, sino de una de las mayores revisiones del juego desde su lanzamiento, con cambios importantes en algunos de los sistemas que más debate han generado entre la comunidad.
La novedad principal será la introducción de las Civilizaciones Time-Tested, que permitirán comenzar una partida con cualquier civilización de cualquier Era y mantenerla durante toda la campaña. Hasta ahora, Civilization VII obligaba a cambiar de civilización durante las transiciones entre Eras, una decisión que buscaba renovar la estructura clásica de la saga, pero que no terminó de convencer a una parte importante de los fans.
Firaxis responde a una de las críticas más repetidas
Este cambio llega después de que el propio Strauss Zelnick, consejero delegado de Take-Two, reconociera que la compañía "se equivocó" con Civilization VII al introducir modificaciones demasiado drásticas en esta entrega. El directivo admitió que el equipo intentó llevar la fórmula más lejos, pero que algunos cambios fueron "demasiado" desde el punto de vista del público, así que este nuevo parche es una manera de dar marcha atrás.
Con Test of Time, los jugadores podrán decidir si quieren evolucionar su imperio hacia una civilización distinta en cada transición de Era o continuar con la misma durante toda la partida. La IA seguirá la elección del jugador, de modo que las civilizaciones rivales también podrán mantenerse de forma persistente o cambiar según corresponda. Además, el nuevo sistema de Sincretismo permitirá adoptar unidades únicas o infraestructuras de otra civilización que esté en su Era de apogeo, o reforzar la identidad propia mediante la mecánica de Afirmación.
La actualización también rediseñará por completo el sistema de Victorias, que pasará a tener más peso desde el inicio de la partida. Firaxis explica que los jugadores podrán avanzar hacia cualquier tipo de victoria desde la Era de la Antigüedad, con objetivos centrados en cuatro grandes categorías: Militar, Economía, Cultura y Ciencia. Incluso será posible ganar ya en la Era de la Exploración si se cumplen las condiciones necesarias.
Otro de los cambios importantes será la eliminación de los Legacy Paths, que serán sustituidos por los Triunfos. Este nuevo sistema ofrecerá objetivos opcionales y desafiantes pensados para dar más variedad a cada partida, vinculados a seis atributos: Militar, Cultural, Científico, Económico, Diplomático y Expansionista.
Test of Time incluirá además un nuevo mapa de Continente Fractal, una pantalla de Comercio, un Consejo de Asesores, mejoras en la generación de mapas, nuevos eventos narrativos, ajustes en especialistas y biomas, nueva música y audio, numerosos cambios de equilibrio y un nuevo líder gratuito que se anunciará durante una retransmisión especial el 13 de mayo.
























