La versión de Borderlands 4 para Nintendo Switch 2 no estaría cancelada de forma definitiva, a pesar de que su desarrollo está detenido. Strauss Zelnick, consejero delegado de Take-Two Interactive, ha explicado que el port del shooter de Gearbox sigue siendo técnicamente viable, aunque la compañía ha preferido mantenerlo en pausa mientras el estudio se centra en corregir los problemas de rendimiento detectados en PC.
El lanzamiento de Borderlands 4 en Switch 2 fue retrasado de forma inesperada en septiembre, apenas una semana antes de su fecha prevista. Más adelante, Take-Two confirmó que el desarrollo de esta versión había quedado "pausado", y la cancelación de las reservas hizo pensar que el juego podía haber desaparecido por completo de los planes de la editora para la nueva consola de Nintendo.
El port de Switch 2 está pausado, no cancelado
En una entrevista con Game File, Zelnick ha señalado ahora que esa pausa debe entenderse literalmente como una pausa. Según el directivo, Gearbox necesitaba concentrarse primero en mejorar la versión de PC, que arrastra problemas de rendimiento desde su estreno. "Hemos estado abordando esos desafíos, y queremos asegurarnos de haber solucionado por completo Borderlands 4 desde el punto de vista del consumidor antes de llevarlo a más plataformas", explicó.
Zelnick también quiso aclarar que la pausa no responde a un problema técnico insalvable con Nintendo Switch 2. Según el directivo, llevar Borderlands 4 a la consola "es posible", pero Take-Two quiere resolver antes los problemas de la versión de PC y asegurarse de que el juego está en mejores condiciones antes de publicarlo en más plataformas. De momento, eso deja la versión de Switch 2 sin fecha, aunque no fuera de los planes de la compañía.
El directivo aprovechó además para matizar la posición de Take-Two respecto a Switch 2, la nueva consola de Nintendo que la compañía ha apoyado con juegos como Civilization VII, NBA 2K26, PGA Tour 2K25 y WWE 2K26, pero Zelnick reconoció que sus plataformas principales siguen siendo otras. "Queremos estar donde esté el consumidor, y hemos apoyado Switch 2", afirmó. "Por lo que hacemos y por lo que no hacemos, se puede ver que nuestras principales plataformas de consola siguen siendo Sony y Microsoft".
Borderlands 4 se lanzó en septiembre para PS5, Xbox Series y PC, y habría vendido hasta 5 millones de copias. Poco después de su estreno, Take-Two reconoció que sus ventas habían sido más flojas de lo esperado, en parte por los problemas de rendimiento en ordenador.
























