Un actor de Mass Effect: Andromeda cree que EA trató injustamente al juego: 'Lo sacaron demasiado pronto'

Tom Taylorson, voz de Scott Ryder, lamenta que la aventura de BioWare llegara sin estar lista y en un ambiente “muy tóxico” en internet.
·

Mass Effect: Andromeda (2017) sigue siendo una de las entregas más discutidas de la saga de ciencia ficción, con el que BioWare intentó abrir una nueva etapa lejos de la trilogía original, con nuevos personajes, otra galaxia y un protagonista distinto, pero su lanzamiento quedó marcado por las malas críticas, los problemas técnicos y una recepción general muy por debajo de lo esperado. Casi una década después, uno de sus actores principales ha vuelto a hablar de lo que ocurrió.

Tom Taylorson, actor que puso voz a Scott Ryder, ha reflexionado sobre Mass Effect: Andromeda en una entrevista con la web We Are Mass Effect. El intérprete asegura que el juego "fue tratado injustamente" por una editora que esperaba demasiado de él, que llegó al mercado "sin estar completamente hecho" y que fue "forzado a salir demasiado pronto". También apunta al uso obligatorio de Frostbite, el motor de DICE, como uno de los grandes problemas del desarrollo, al considerar que muchos miembros del equipo no sabían trabajar con él y que no era adecuado para la parte narrativa del juego.

Tom Taylorson lamenta que Ryder no pudiera volver

El actor también se muestra muy crítico con el contexto en el que se produjo el lanzamiento, ya que cree que Mass Effect: Andromeda salió en una atmósfera "muy tóxica" en internet y en otros espacios relacionados con los videojuegos, donde el título se convirtió rápidamente en "el saco de boxeo de la semana" para usuarios que buscaban visitas y clics. Su reflexión no niega los problemas del juego, pero sí señala que la reacción online terminó agravando una situación ya complicada.

Taylorson recuerda, aun así, su trabajo en Andromeda como una de las mejores experiencias de su carrera. Explica que se divirtió mucho durante el proceso, hizo amistades y aprendió mucho, aunque admite que el fracaso del proyecto afectó directamente al futuro de su personaje. "Me dolió sobre todo porque sabía que eso era todo: Ryder no iba a volver", afirma el actor, que esperaba poder seguir interpretando a estos personajes durante años. El tiempo ha suavizado parcialmente la percepción de Andromeda entre parte de la comunidad, y Taylorson asegura que con los años ha visto más cariño hacia el juego, sus personajes y aquello que sí consiguió hacer bien.

La mala recepción de Mass Effect: Andromeda acabó truncando los planes para convertir esta nueva etapa en una serie con continuidad propia. BioWare publicó actualizaciones para corregir algunos de sus problemas más visibles, pero el daño ya estaba hecho y la saga quedó en pausa durante años. El nuevo Mass Effect, anunciado en 2020, sigue en desarrollo y, a diferencia de Andromeda, utilizará Unreal Engine en lugar de Frostbite, un cambio importante tras las dificultades que BioWare tuvo con ese motor tanto en Andromeda como en Anthem.

Jorge Cano
Redactor

Enlaces Relacionados:

Imágenes:

Más sobre Mass Effect: Andromeda

Mass Effect Andrómeda es el próximo juego de Bioware y la continuación de la saga Mass Effect en la nueva generación. La línea temporal tendrá lugar mucho tiempo después de los acontecimientos ocurridos en Mass Effect 3, pero partirá después de Mass Effect 2, cuando la humanidad desesperada y amenazada ante un ataque inmediato de los segadores sobre la vía láctea decide realizar un éxodo masivo a bordo de la estación Nexus para explorar la galaxia Andrómeda (nuestra vecina) tratando de encontrar un nuevo hogar donde estar a salvo de la amenaza de las grandes máquinas. Mass Effect Andrómeda por lo tanto no pertenece a la trilogía original y se centrará en crear una nueva historia con su propio final.
En forosComentar en nuestros foros

En forosComentar en nuestros foros

Flecha subir