Chet Faliszek, veterano de Valve y guionista en juegos como Half-Life 2, Portal, Left 4 Dead, Counter-Strike: Global Offensive o Team Fortress 2, ha cargado duramente contra Tim Sweeney tras la última oleada de despidos en Epic Games. En un vídeo recogido por GamesRadar+, Faliszek se preguntó: "¿Puede alguien explicarme por qué alguien que trabaje en Epic debería esforzarse?", antes de recordar que la compañía acaba de despedir a más de mil personas. También añadió: "Mil personas son más de las que trabajan en Valve".
La reacción llega después de que Epic confirmara el 24 de marzo que despedía a más de 1000 empleados. En su comunicado oficial, el director ejecutivo explicó que la caída del interés por Fortnite iniciada en 2025 había llevado a la compañía a gastar bastante más de lo que ingresaba, y defendió que el recorte, unido a más de 500 millones de dólares en ahorros previstos en otras áreas, serviría para estabilizar la empresa.
Faliszek contrapone la cultura de Valve al momento que vive Epic
La parte más llamativa de la crítica de Faliszek llegó cuando contrapuso la deriva de Epic con la de Valve. En sus palabras, "Tim ha pasado de hacer juegos a hacer un solo juego, dedicando todo su tiempo a eso y a intentar ganar todo el dinero posible". Y remató con la frase que más ruido ha hecho: "Y supongo que, bueno, Tim, Gabe es mejor que tú en eso", refiriéndose a Gabe Newell, el jefe y dueño de Valve.
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Faliszek también cuestionó qué mensaje envía este tipo de decisiones a quienes siguen dentro de la empresa. "¿Cómo vas a sentir que algo te pertenece si te pueden despedir así?", dijo. "¿Por qué te iba a importar? ¿Por qué ibas a pensar que tu trabajo duro va a ser recompensado?". Frente a eso, reivindicó su experiencia en Valve con una declaración muy directa: "Yo me dejé la piel en Valve y me importaban las cosas que hacía, y me importaban muchísimo las personas con las que trabajaba".
Más allá del golpe a Sweeney, sus palabras reflejan un malestar más amplio dentro del sector. Faliszek dijo que la industria está perdiendo "cuidado" y "pasión", y dejó claro que este tipo de recortes acaba dañando precisamente lo que hace posibles los grandes juegos, que son equipos implicados, con experiencia y con la sensación de que su esfuerzo sí cuenta.



























