A Sony no le preocupa Switch 2: La potencia de PS5 es necesaria para 'una buena experiencia en pantallas grandes'

Los directivos de la compañía fabricante de PlayStation argumentan que su consola es la mejor para juegos de terceros y que sus nuevas sagas apelan a la audiencia más joven de Nintendo.
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Actualizado: 23:55 13/6/2025

En la misma mesa redonda dirigida a accionistas en la que se ha hablado sobre PlayStation 6, los ejecutivos de Sony han afirmado que no están preocupados por el éxito de Switch 2, que se ha convertido en el mejor lanzamiento de la historia de Nintendo, y el mejor absoluto en algunos territorios como España. La empresa de Hideaki Nishino argumenta que para una experiencia inmersiva es necesaria la potencia de PS5, que su plataforma es la mejor para disfrutar de los third party y que el público joven no solo está interesado por Mario y Zelda, sino también por sus sagas como Horizon, Marvel's Spider-Man y Astro Bot.

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A Hideaki Nishino, presidente y director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment, un accionista le planteó si le preocupa que Switch 2 pueda competir con PS5 debido a la potencia mejorada de la consola híbrida y a que Nintendo ha mejorado la relación con los estudios externos, informa VGC. El CEO respondió que están constantemente analizando el mercado y argumentó que "los catalizadores del mercado son geniales para toda la industria, ya que fortalecen la emoción y la demanda en general".

El recién nombrado presidente explica que en Sony tienen una estrategia diferente a Nintendo: ofrecer una experiencia inmersiva, en la que destaca también el mando DualSense de PS5. "Creemos que se requiere un rendimiento al nivel de PS5 para alcanzar una buena experiencia en grandes pantallas. De esta manera, hemos ofrecido algo único a los jugadores y a los creadores en la generación de consolas actual", añade, omitiendo la existencia de Xbox Series X y S.

Nishino es consciente de que las editoras se están volcando en lanzar sus videojuegos en todas las plataformas, como fue el sonado caso del cambio de estrategia de Square Enix. Dice que eso es genial para los creadores, pero que la misión de SIE es "continuar siendo el mejor lugar para jugar y publicar". "Por ello, hemos empoderado a nuestros creadores para sacar provecho de nuestras ofertas y servicios para crear experiencias increíbles y únicas para los jugadores, con una alta participación y buenas oportunidades de monetización", sentencia el CEO.

Los jóvenes también juegan a sagas de PlayStation

Otro de los inversores mostró preocupación por la audiencia de PlayStation, en concreto, sobre el riesgo de que los jugadores jóvenes que se han criado con Switch y Switch 2 no den el salto a PlayStation. Mientras Nishino señaló el atractivo de sus consolas como el lugar donde más videojuegos y de más variedad hay, Hermen Hulst, jefe de PlayStation Studios, dijo que sus equipos están creando títulos que apelan a audiencias jóvenes y de todo tipo.

"Además de nuestras sagas que tienen lo que llamaría aficionados multigeneracionales, como Marvel's Spider-Man, también tenemos series que apenan a diferentes segmentos de jugadores. Horizon es un buen ejemplo, ha sido muy popular con las videojugadoras, [y] Astro Bot de nuestros amados Team Asobi en Tokio ha sido un éxito en niños y en adultos", argumenta el exdirectivo de Guerrilla Games. En el interés a futuro en las sagas de Sony, concluye Hulst, es importante que sus propiedades intelectuales se expandan a otros medios, como la televisión, el cine, y para las audiencias jóvenes, el anime en particular.

Fran G. Matas

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