Es un infravalorado metroidvania y acaban de anunciar su secuela, que llegará este mismo año a PC

Kwalee acaba de anunciar GRIME II, la secuela de uno de los metroidvania más infravalorados de los últimos años que se estrenará este mismo año en PC.
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Actualizado: 10:50 9/6/2025

Kwalee y Clover Bite han anunciado GRIME II, la secuela de uno de los metroidvania más infravalorados de 2021 que podremos disfrutar este mismo año en PC a través de Steam, aunque todavía no se ha dado una fecha concreta de lanzamiento.

Primer vistazo a esta secuela

Su historia nos pone en la piel de un Sinforma, quien tiene la capacidad de absorber criaturas para crear moldes de sus formas y usar sus habilidades. De este modo, a lo largo de la aventura aprenderemos todo tipo de ataques especiales que nos permitirán definir nuestro propio estilo de juego para adaptarnos a cualquier situación.

Entre sus características, sus desarrolladores han comentado que los escenarios jugarán una parte fundamental en los combates, ya que tendremos múltiples formas de aprovecharlos en nuestro favor para acabar con nuestros rivales.

Junto a este anuncio, la editora ha aprovechado la ocasión para distribuir su primer tráiler, un vídeo de casi dos minutos de duración que os dejamos justo sobre este párrafo y en el que podemos ver numerosas secuencias sacadas directamente de su jugabilidad, incluyendo combates, plataformas y jefes. Y todo ello mientras nos permiten echarle un vistazo a su llamativo apartado gráfico y artístico, gracias al cuál nos sumergiremos de lleno en un oscuro mundo que apuesta por el surrealismo para dar forma a sus escenarios y personajes.

Carlos Leiva
Redactor

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Portada GRIME II
Lanzamiento: Año 2025 · Género: Acción / Aventura / Plataformas

GRIME II es un metroidvania desarrollado y publicado por Clover Bite para PC. Las secuela de la aventura de acción, plataformas, exploración y con elementos de Soulslike lanzada originalmente en 2021, de nuevo un metroidvania clásico con una ambientación surrealista y en el que puedes absorber a los enemigos derrotados y adoptar sus formas, obteniendo nuevas habilidades y ataques.

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