Ubisoft ha presentado Chroma, una nueva herramienta de accesibilidad diseñada para ayudar a desarrolladores a crear experiencias más inclusivas para personas con daltonismo. El anuncio se ha realizado durante la Game Accessibility Conference, donde la compañía ha destacado su compromiso con un diseño de videojuegos que integre la accesibilidad desde las primeras etapas del desarrollo.
Chroma es un simulador de daltonismo en tiempo real, disponible de forma gratuita como herramienta de código abierto, lo que permitirá a estudios y profesionales de distintas industrias implementarla fácilmente en sus flujos de trabajo. Su objetivo es ayudar a detectar problemas de accesibilidad visual desde el diseño inicial, permitiendo a los creadores visualizar sus proyectos tal como los percibiría una persona daltónica.
Una herramienta gratuita que se podrá usar en los videojuegos sin afectar a su rendimiento
La herramienta ha sido desarrollada por el equipo de control de calidad de Ubisoft en India, en colaboración con el director de accesibilidad David Tisserand y el consultor Ian Hamilton, ambos reconocidos expertos en el campo. Chroma utiliza el algoritmo Color Oracle, reconocido por su precisión a la hora de simular condiciones reales de daltonismo, y se ha optimizado para funcionar sin afectar al rendimiento, lo que la convierte en una solución práctica para pruebas en tiempo real.
"En Ubisoft, la herramienta de código abierto Chroma supone una promesa de cara al futuro, en el que la accesibilidad no es una característica, sino una forma de pensar, con un diseño inclusivo que mejora la experiencia de todos los jugadores", declaró Ritu Chowdhary, directora de Control de Calidad. "Estamos orgullosos del equipo en India, que ha liderado este esfuerzo con un propósito claro, confianza y cariño".
Además de su aplicación en videojuegos, Ubisoft destaca el potencial de Chroma en otros sectores creativos como el diseño de interfaces, el arte digital, el desarrollo de software y hasta el cine. Con ella, diseñadores y desarrolladores podrán evaluar decisiones visuales con mayor precisión y rapidez que nunca.
"Chroma se ha creado con un propósito claro: hacer que la accesibilidad para personas daltónicas sea una parte natural del proceso creativo y de testeo", añadió Jawad Shakil, responsable de proyectos del equipo de control de calidad. "El equipo se enfrentó a grandes desafíos, como la optimización del rendimiento y la elección del algoritmo adecuado, pero gracias a su trabajo con expertos en accesibilidad y a la iteración constante, lograron crear una herramienta eficaz, precisa y sin retrasos en su uso. Chroma es una muestra clara de innovación y compromiso, y ya está teniendo un impacto en cómo concebimos el diseño accesible".
Ubisoft invita a la comunidad global de desarrolladores, artistas y defensores de la accesibilidad a utilizar, mejorar y expandir Chroma, que ya se encuentra disponible como herramienta de código abierto desde hoy.