Tras el lanzamiento de la Alpha 4.1 a finales de marzo, Cloud Imperium Games acaba de anunciar que Star Citizen, el ambicioso simulador espacial, ya ha recaudado más de 800 millones de dólares, desde que comenzó su campaña de recaudación en 2012 en Kickstarter.
A pesar del tiempo transcurrido, todavía no hay una fecha en el horizonte para el lanzamiento de una versión final o 1.0, aunque su campaña para un jugador, Squadron 42, se espera para el año que viene.
Un polémico juego que no deja de recaudar dinero
La última gran cifra se alcanzó en mayo del año pasado, cuando el contador oficial de financiación superó los 700 millones. Desde entonces, el proyecto ha sumado otros 100 millones en apenas 11 meses, gracias a la venta de acceso anticipado de la alfa y a los packs de naves, que siguen generando ingresos millonarios.
A pesar de la constante entrada de fondos, el juego aún permanece en estado de alfa, recibiendo actualizaciones periódicas pero sin un horizonte claro de finalización. El lanzamiento inicial se planeaba para 2014, pero el proyecto se ha visto atrapado en una espiral de expansión de funcionalidades y ambiciones cada vez mayores, retrasando constantemente su finalización.
La única señal reciente de avance la dio el propio CEO, Chris Roberts, quien el pasado mes de marzo aseguró que el equipo estaba "trabajando duro, concentrado, y acercándose a la meta". Sin embargo, esto aún no se ha traducido en fechas concretas para el modo multijugador estilo MMO.
Por otro lado, Squadron 42, la espectacular campaña narrativa para un jugador ambientada en el mismo universo, parece estar más cerca. El estudio apunta a un lanzamiento en 2026, aunque los retrasos acumulados generan dudas sobre si realmente cumplirá con ese objetivo. La historia contará con un reparto estelar que incluye a actores como Mark Hamill, Gillian Anderson, Andy Serkis y Gary Oldman.