Los Sims no le tiene miedo a su nuevo rival: Así dieron la bienvenida a inZOI el día de su lanzamiento

El simulador de vida de Krafton está disponible desde el pasado viernes, y su gran rival, Los Sims de Electronic Arts, le dio una cálida bienvenida con un simpático mensaje en redes sociales.
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Actualizado: 23:55 2/4/2025

Desde el pasado viernes está disponible InZOI para PC, un ambicioso simulador de vida creado por Krafton, los creadores de PlayerUnknown's Battlegrounds, que se trata quizás del rival más serio que ha recibido Los Sims desde su lanzamiento hace más de 20 años.

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Pese a esto, en Electronic Arts y Maxis no parecen muy preocupados, y dieron una cálida bienvenida al juego coreano en las redes sociales, con un simpático mensaje en el que le entregaban un simbólico pastel de frutas de bienvenida, que a su vez fue bien recibido por los responsables de InZOI.

Si miramos las cifras de InZOI en su primer fin de semana, de momento no parece que haya motivos para que desde Electronic Arts teman a este juego. El nuevo simulador de vida alcanzó los 87.377 jugadores simultáneos el viernes, superando los 66.000 ayer domingo. Un buen número, pero lejos de ser un fenómeno como ocurre con otros lanzamientos.

Además, hay que recordar que InZOI, lanzado en acceso anticipado, es un juego de pago, que cuesta 39,99 euros, frente a Los Sims 4, que desde hace unos años es free-to-play.

Un simulador de vida realista

​inZOI es un simulador de vida desarrollado que una experiencia más realista y detallada que otros juegos del género, gracias a un detallado apartado gráfico con Unreal Engine 5. El juego ofrece una amplia personalización de personajes y hogares, permitiendo editar entornos y compartir sus creaciones. Además, inZOI incorpora un sistema de IA avanzada llamado "Smart Zoi", diseñado para crear comportamientos más realistas y contextuales en los personajes.

Como os contamos en nuestras impresiones, "el primer contacto con inZOI nos ha parecido muy positivo. Desde el primer momento nos ha sorprendido la cantidad de opciones de personalización que ofrece a casi todos los niveles, así como las posibilidades de interacción sociales, pero también creemos que falla a la hora de presentar todo esto al jugador".

Jorge Cano
Redactor

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