Dead by Daylight, el popular juego de terror multijugador asimétrico Behaviour Interactive, acaba de anunciar un cambio muy importante su sus planes para 2025, retrasando el lanzamiento de nuevas características y eventos para centrarse en lo que denomina una "iniciativa de calidad de vida sustancial" que se desarrollará durante este año.
Inicialmente, el estudio tenía previsto ampliar el contenido de Dead by Daylight con nuevas actualizaciones de personajes, eventos de tiempo limitado y otras modificaciones. Sin embargo, estos planes han sido pospuestos para enfocarse en solucionar una serie de problemas habituales que afectan la experiencia de los jugadores, que están bastante descontentos con la deriva que ha tomado el juego lanzado en 2016.
Un plan de mejoras en dos fases
Este plan de mejora se implementará en dos fases a lo largo del año, comenzando en abril y extendiéndose hasta diciembre. Uno de los cambios más destacados es la incorporación de un modo de rendición llamado Surrender States, diseñado para reducir la frustración de los jugadores. Este sistema permitirá que supervivientes y asesinos puedan abandonar una partida bajo ciertas condiciones. Los supervivientes podrán rendirse si todos los jugadores restantes han sido derribados, mientras que los asesinos podrán retirarse cuando los únicos sobrevivientes en la partida sean bots.
Otra nueva función será el Go-Next Prevention, una medida contra aquellos jugadores que buscan terminar sus partidas lo antes posible comportándose de manera antideportiva, como caminando directamente hacia el asesino para morir rápido. Behaviour implementará un sistema para detectar estas acciones, penalizando a los infractores con una pérdida de rango y puntos de penalización por desconexión.
Asimismo, el estudio se enfocará en reducir la práctica conocida como "Extreme Hiding", en la que los supervivientes prolongan partidas sin posibilidad de ganar al ignorar sus objetivos y simplemente esperar a que el tiempo se agote. Para contrarrestar esto, se realizarán ajustes en el sistema de los cuervos AFK, asegurando que los jugadores inactivos sean detectados más rápido.
Otras mejoras de esta primera fase incluyen cambios en las reglas de aparición de los supervivientes, para dar a los asesinos una mejor oportunidad de rastrearlos al inicio de la partida. También habrá modificaciones en el sistema de ofertas de mapa, evitando que los jugadores fuercen selecciones que les den ventaja, además de nuevas medidas antibots y un sistema de misiones que reducirá la carga de desafíos en el juego.
Si bien Behaviour aún no ha revelado todos los detalles, la segunda fase de esta iniciativa incluirá mejoras contra estrategias abusivas como el "tunneling" y el "camping", ajustes en mapas y objetos clave, además de mejoras en accesibilidad. A lo largo de ambas fases, el equipo también trabajará en correcciones de errores que han persistido en el juego durante mucho tiempo.
Este giro en la dirección del desarrollo de Dead by Daylight sugiere que Behaviour busca recuperar la estabilidad del juego, que ha sido afectada por problemas con bots y comportamientos poco deportivos dentro de la comunidad. Actualmente, las reseñas recientes en Steam han caído a una calificación "Variadas", lo que refleja la insatisfacción de los jugadores.