En tan solo un par de meses vamos a poder disfrutar de Assassin's Creed Shadows, la nueva entrega de la saga de Ubisoft que ya hemos podido probar en Vandal y que, pese a su último retraso, es sin lugar a dudas uno de los juegos más esperados del 2025 para los jugadores.
Aún faltan unos días para que podamos hablaros de nuestras impresiones con el juego pero, mientras tanto, Ubisoft ha compartido un comunicado en el que nos dan todo lujo de detalles acerca de los cambios y las nuevas mecánicas de exploración que nos encontraremos en el mismo.
Cambios en los miradores... y ahora el águila eres tú
El comunicado es bastante largo y se hablan de muchas cosas en el mismo. Podéis leerlo al completo en el enlace que encontraréis al final de esta noticia pero aquí en Vandal vamos a daros algunas de las claves del mismo a modo de resumen.
Quizás el punto más interesante es la respuesta del equipo de desarrollo a una crítica habitual de los jugadores por el exceso de iconos y otros marcadores en los juegos de mundo de Ubisoft en general y en las últimas entregas de Assassin's Creed en particular. En AC Shadows van a reducirse ya que según Charles, director del juego no querían "guiar demasiado al jugador con iconos o marcadores. Queríamos crear un mundo abierto donde la información fuera clave y se convirtiera en una forma de recompensa. Esto tenía sentido en el contexto de interpretar a un shinobi y luchar por la información. En Shadows, la información es algo que debes buscar y ganar, ya sea a través de tus espías, encuentros con PNJ o con tus propios ojos. En resumen, queremos que los jugadores descubran todos nuestros secretos geniales en sus propios términos a través de la investigación, su red de espías u observando el mundo".
Otra de las claves está en los miradores, comúnmente conocidas como atalayas, que van a funcionar de una forma un poco distinta ya que en lugar de descubrir grandes secciones del mapa lo que desvelarán son puntos de interés cercanos mientras los observamos desde la cima, además de desbloquear un punto de viaje rápido.
Por otro lado, también desaparece el águila o ave que nos permitía observar los campamentos enemigos y buscar entradas ocultas o ver las rutas de nuestros adversarios. En Shadows nosotros seremos ese águila, tendremos que encontrar un buen punto de vista y observar el área para descubrir las rutas, puntos clave de un edificio...
También hay otros puntos interesantes como nuevos refugios llamados kakurega que podremos adquirir, nuevas funciones en el registro de misiones y el tablero de objetivos, un sistema de reclutamiento de exploradores para localizar objetivos o conseguir recursos e incluso para cancelar la alerta provincial. ¿Tenéis ganas de poder jugar a Assassin's Creed Shadows y probar estos cambios y nuevas mecánicas por vosotros mismos?