Voxel Breakdowns reunirá a las grandes figuras de los videojuegos de España

Voxel School y el Ayuntamiento de Madrid vuelven a poner en marcha esta iniciativa que reúne a alumnos de la escuela con profesionales de la industria de la animación, los videojuegos o los VFX.
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Ofrecido por Voxel School

La industria de los videojuegos y el arte digital es cada vez más importante en España contando con ayudas del Gobierno, grandes profesionales y centros de formación de primer nivel como Voxel School, la escuela más importante del entorno digital que cuenta con diversos máster propios con la Universidad Complutense de Madrid para formar a las figuras de los videojuegos del futuro.

Este centro de formación organiza diversos cursos y actividades a lo largo del año entre las que destaca los Voxel Breakdowns, mesas redondas en las que profesionales y alumnos de artes digitales pueden compartir experiencias y analizar proyectos en los que han tenido oportunidad de trabajar de forma conjunta.

Tras el éxito de los Breakdowns del año pasado, Voxel School y el Ayuntamiento de Madrid vuelven a organizar esta iniciativa para reunir a profesionales de la industria de la animación, los videojuegos, los VFX, la visualización arquitectónica y la realidad virtual en el entorno privilegiado del Campus del Videojuego en Madrid para ofrecer charlas que se emitirán en directo para dar a conocer los puntos más importantes de la industria del videojuego así como el ecosistema de Voxel School mediante el cual los alumnos se integran en el entorno profesional, participando en proyectos reales, colaborando en distintos departamentos y fortaleciendo los equipos de trabajo de empresas prestigiosas del sector.

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Grandes conferencias en Voxel

Cuatro grandes charlas en streaming

Los Voxel Breakdown de este año tendrán cuatro grandes charlas en directo vía streaming comenzando por el Voxel Breakdown de Technical VFX Artist para Videojuegos AAA vinculado al Máster Avanzado en Technical VFX Artist para videojuegos AAA que tendrá lugar el lunes 9 de agosto a las 12 de la mañana y en el que participarán Miguel Arribas, Senior Technical artist y profesor del Máster Avanzado en Technical VFX Artist para Videojuegos AAA; Gonzalo de Francisco, Environment Technical Artist en Secret 6 Madrid y profesor de Voxel School; Adrián Sánchez, Videogames VFX Artist en Saber Interactive y alumno de Voxel School; Juanjo Bernabeu, Director y Coordinador del área de 3D en Voxel School, junto con alumnos de Voxel School que analizarán la evolución de la tecnología en los videojuegos.

La segunda charla será el lunes 16 de agosto a las 12:00 de la mañana y será el Voxel Breakdown de Motion Graphics vinculado al Máster en Motion Graphics de Voxel School. En esta conferencia veremos a Ignacio Sagrario, Supervisor de Motion Graphics en Prodigioso Volcán y profesor del Máster en Motion Graphics; Guillem Bayo, Director de Arte y profesor del Máster en Motion Graphics; Gonzalo Rute, Director de arte en User T38 y profesor del Máster en Motion Graphics y Máster Propio UCM en Dirección de Arte; Alberto Rodríguez, Motion Grapher en Prodigioso Volcán y alumno del Máster en Motion Graphics, Jesús Hidalgo, Director de Comunicación en Voxel School y Claudia Martín, Motion Grapher en Algonovabien y alumna del Máster en Motion Graphics, que abordarán la figura del Motion Grapher, fundamental en muchos campos audiovisuales desde la publicidad a los vídeos musicales pasando por diferentes formas del arte o el diseño.

En tercer lugar está el Voxel Breakdown de Visualización Arquitectónica y Realidad Virtual que se celebrará el lunes 23 de agosto a las 12:00 y que está vinculado al Máster Avanzado en Technical VFX Artist para Videojuegos AAA de Voxel School. En esta charla participarán Laura García, Architectural Visualizer en Ardurart; Simón Azrak, Senior 3D Artist de "Show Me The Project"; Daniel Requena, alumni del Máster en Visualización Arquitectónica y Realidad Virtual; Juanjo Bernabeu, Director y Coordinador del área de 3D en Voxel School y Ramón Martín, alumno de Voxel School. Juntos hablarán de Embers, un proyecto grupal de infoarquitectura en el que han participado los alumnos
de Voxel School así como comentarán los flujos de trabajo de otros proyectos de realidad virtual en los que participan alumnos de la escuela.

Por último tenemos el Voxel Breakdown de Animación Digital previsto para el lunes 30 de agosto a las 12:00 en el que Sergio Mateo, Animador 2D para Disney; Cristina de Manuel, Animadora 2D en Cine y series de televisión; Emilio Ferrari, Motion Capture Supervisor en Elamedia; Jesús Hidalgo, Director de Comunicación en Voxel School e Irene Nuñez, alumna de Voxel School expondrán las capacidades que se necesitan para ser un animador 2D y 3D analizando también el nuevo auge de la animación 2D y otros aspectos del sector además de ver la forma en la que se trabaja con Motion Capture, todo ello vinculado al Máster Propio UCM en Animación Digital de Voxel School.

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