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Konami explica que Contra: Rogue Corps apueste por perspectiva cenital

El multijugador para cuatro usuarios ha sido un factor determinante a la hora de escoger la cámara.
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Nobuya Nakazato, productor de Contra: Rogue Corps, ha explicado las razones por las que este nuevo juego de la saga ha apoastado por una cámara cenital en vez de la tradicional perspectiva lateral.

Al ser preguntado sobre la decisión para priorizar ese punto de vista en una entrevista concedida a la revista japonesa Famitsu ha sido preguntado sobre este cambio y cómo, sin embargo, sigue siendo un título de la saga reconocible.

"Quizá por lo exagerado que es todo, o por lo espectacular y un poco absurdo que llega a ser. Desde el primer juego se ha podido disfrutar de un modo multijugador, y en este también lo hemos incorporado", señala Nakazato.

"Aquí, sin embargo, se puede jugar hasta con cuatro usuarios, por lo que teníamos que cambiar la perspectiva a una cenital para que no fuera demasiado confuso", explica.

Por tanto, el cambio de cámara ha estado motivado ante todo para hacer factible la experiencia multijugador a cuatro bandas que caracterizará al título con su intenso ritmo de acción.

Daniel Escandell
Escribiendo en Vandal desde 2003. En el mundo de los videojuegos desde que pudo trastear con BASIC, rebobinar con un boli casetes para Spectrum y soplar en cartuchos de una Game Boy. Cree que el auténtico poder de la nube es la lluvia.

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Portada Contra: Rogue Corps
Contra: Rogue Corps PS4 Switch PC Xbox One
Lanzamiento: 26/9/2019 · Género: Acción / Plataformas / Shooter
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Contra: Rogue Corps es una nueva entrega de la saga shooter y run and gun Contra. Sin embargo, en esta ocasión, el juego abandonará el 2D y el desplazamiento lateral, que serán sustituidos por el 3D y una perspectiva isométrica. Esta decisión creativa se sostiene en la faceta multijugador cooperativa para 4 jugadores, muy presente, pero que no olvida sus raíces frenéticas y destructoras.

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Ralsei · hace 14 horas
Ya la cagaron, tendrá pase de temporada...

Flaster · hace 17 horas
Ostias, cuando he leído el titular me ha parecido que ponía "Konami explica que Contra: Rogue Corps apeste" y me he dicho: no puede ser hasta ellos lo reconocen.

Bananin · hace 19 horas
Empiezo a creer que los de konami son masoquistas, porque de otra forma no me explico como pueden dispararse en su propio pie tantas veces.

seburo77 · hace 19 horas
Cuando crees que Konami no puede caer más bajo... siguen y siguen. Supongo que nunca resurgirá, que lástima...

Stormblaster · hace 20 horas
La perspectiva es lo de menos cuando tienes un atroz low cost, feo como un demonio y que te deja con los ojos en la mano. Mejor hubiera sido que hubieran limitado a 2 Players y hubieran seguido el buen hacer de ASW pasando la IP a un equipo similar si estos no estaban disponibles y para un Hardcorps Uprising 2 con los mismos valores, que aquello sí era canela y no este engendro. Para colmo 40 pavos te piden por él, cuando Hardcorps Uprising en su día costó 15€ de salida. Claro que sí, Konami. Ya vengo, ya. Corriendo.

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