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Todd Howard sabía que Fallout 76 no estaría bien valorado en el lanzamiento

Pero cree que lo importante es su evolución, y asegura que ahora es un 'juego fabuloso'.
Todd Howard sabía que Fallout 76 no estaría bien valorado en el lanzamiento
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Bethesda ha lanzado en la última década algunos de los juegos más exitosos y valorados de la industria, tanto de The Elder Scrolls como Fallout, pero Fallout 76 no logró ese reconocimiento unánime. El director y productor Todd Howard ha admitido que su equipo sabía que esto podía suceder, al menos en el lanzamiento.

En una entrevista a IGN, Howard comenta las dificultades del desarrollo de Fallout 76 -un juego online- y cómo eran conscientes de que recibiría unas puntuaciones menos altas que sus pasados juegos. Para él, sin embargo, lo importante será el apoyo que reciba durante los próximos meses o años.

El juego ronda una puntuación de 50 en Metacritic en sus tres versiones y Howard reconoce que mucha gente diría que este no es el tipo de juego que se les pide -a Bethesda-. También cree que muchas de las críticas que recibió en los análisis "eran bien merecidas".

"Este no será un juego con una alta puntuación en Metacritic".

Lo importante es el futuro

En un juego como Fallout 76 lo importante no es el lanzamiento "sino en lo que se convierte, y cree que en este tiempo -se lanzó en noviembre- ha mejorado drásticamente. "Ha cambiado, es un juego fabuloso con una comunidad increíble".

El plan de Behtesda es simplemente "seguir haciendo el juego mejor" para que los jugadores puedan exprimir más la supervivencia online en el mundo postapocalíptico de la serie.

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Más sobre Fallout 76

Fallout 76 es la nueva entrega de la saga de juegos de rol Fallout, una de las series y buques insignias de Bethesda. Enfocándose a la supervivencia online en el mundo postapocalíptico de la serie, está desarrollado para Xbox One, PS4 y PC por Bethesda Game Studios Austin y cuenta con los responsables de juegos como Star Wars Galaxies, Ultima Online y Old Republic entre sus directores.

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