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Un diseñador imagina cómo sería Breath of the Wild con la estética de GBA

Adapta los santuarios al diseño propio de la veterana portátil para reinventar su estética.
· · WiiU Switch 

El diseñador gráfico británico Joseph Gribbin ha reimaginado cómo sería el exitoso The Legend of Zelda: Breath of the Wild en los circuitos de una Game Boy Advance, pues ha rediseñado la estética del juego utilizando como referente los gráficos de títulos como The Legend of Zelda: The Minish Cap.

Gribbin se ha centrado en las mazmorras sheikah, los santuarios del juego, y su estética. Al compartir su trabajo en las redes sociales, las reacciones han sido, en líneas generales, muy positivas:


Gribbin lleva mucho tiempo trabajando en este proyecto, pues publicó ya a finales del año pasado algunos bocetos preliminares, como este que podéis ver a continuación:


Lo más probable es que el momento de dar a conocer este trabajo no sea casual: Gribbin ha terminado recientemente el que es su primer videojuego, el juego de puzles Magnibox para ordenadores, algo que no ha escondido. Ya está disponible en Windows y Mac a través de Steam.


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Lipotegui · 18/04/2019 18:16
[respuesta:35]Me encanta ver como pones simplemente un video de la BSO y ya te quedas tan ancho :jaja: ¿Que dure mas o menos horas la convierte en mejor? Sigue estando a años luz de su saga

[quote]Sabes que breath of the wild está perfectamente balanceado?[/quote]

XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

Tan balanceado que puedes romper el castillo de Hyrule (si, la cutre mazmorra final) por completo escalandolo por fuera y sin necesidad de obtener demasiada resistencia en los santuarios?

Tan balanceado que puedes pasartelo sin derrotar con un solo guardian?

Tan balanceado que los santuarios son tremendamente prescindibles?

Tan balanceado que la espada maestra no necesitas ni verla a lo lejos?

Tan balanceado que el 40-50% del mapeado no necesitas ni pisarlo?

Balancear es poner armas con una duracion ridicula? Sigo esperando que expliques el POR QUE  de ese lamentable sistema. ¿Que puedes coger mas armas? Si, como en tantisimos juegos, y no por ello se rompen con la mirada.

[quote]el juego te va obligando a cambiar las armas y las estrategias?[/quote]
 :jaja:  :jaja:  :jaja:  :jaja:  :jaja:  :jaja:  :jaja:

[b]Puedes decirme algun momento en el que eso ocurra?[/b]

Porque yo supere la campaña y no recuerdo momentos donde tuviera que usar un arma u otra.

Yo usaba siempre espada, porque es lo que mas me gustaba. El juego no me obligaba a cambiar eso. Solo usaba armas de 2 manos, boomerangs o alabardas cuando me quedaba sin espadas. Nada mas.

Alttp SI te obligaba a cambiar de armas sin necesidad de un ridiculo sistema de duracion de estas. Unos enemigos solo se dañaban con arco, otros con espada, otros con martillo, otros con la espada maestra (que a diferencia de la de BOTW, aqui SI era maestra e impresindible para superar la aventura)

Ahora por favor, responde a la pregunta en negrita :jaja:

[quote]Sobre la escalada, qué prefieres? Superhéroes que revientan dragones pero no pueden subir un escalón o pisar el arcén de un camino? Te quejas de un glitch? Has ido al médico?[/quote]

No, prefiero seres humanos que no trepan hasta por paredes mas planas que los azulejos de la cocina :jaja:

[img]https://i.imgur.com/3wA9WYv.png[/img]

Glitch???

Puedes [b]ARGUMENTAR[/b] por una vez donde ves un glitch aqui?
[video:https://www.youtube.com/watch?v=Vjb164NC_DY]

Ahora la escalada del juego es un glitch?  :jaja:

Esto es lo que pasa cuando diseñas un nivel tan pobremente, que se puede romper usando simplemente las herramientas del juego. Ahora vete a Ocarina of time y pasate el castillo de Hyrule saltandote TODO sin usar nada raro :lol:

[quote]Ridícula espada maestra? Es la única que no se rompe.[/quote]

Una espada que no se rompe?? Alaaaa  :eek: Eso si que es una espada maestra. Entonces el 99% de espadas que vemos en videojuegos son tan maestras como esas. Hasta la espada basica de Alttp es maestra entonces :jaja:

La diferencia es que aqui ademas hasta se gasta. Por lo que es aun peor. No se rompe, pero entra en cooldown. Maravillosa la espada irrompible.[/respuesta]

darrell-collado · 16/04/2019 06:25
[respuesta:26]Si. Tiene errores como la Ocarina, o la WWL. Fijate en tu comentario. Lo siento, aún  hayas escrito eso, sigue siendo el juego, uno de lo mejores Zeldas  jamás hechos, y uno de los mejores juegos jamás creado. Di todo lo que quieras, la realidad siempre estará ahí.[/respuesta]

arroutado · 15/04/2019 19:08
[respuesta:41]Pero que lo único que hice fue poner un chiste, que te guste o no, es un chiste. Los chistes no gustan por igual a todo el mundo. De hecho este es sarcástico. El que sacó el tema sanitario fuiste tú, lumbreras. Qué coño sabes de qué trabajo yo y por dónde anduve? Venga, que te relajes, que hasta te jode eso.[/respuesta]

.Noval. · 15/04/2019 18:39
[respuesta:44][quote]Que aprendan de Naughty Dog, que mientras Nintendo saca una joya de entre 5 notables, Naughty Dog saca en el mismo tiempo 5 joyas atemporales...[/quote]

Revisemos los últimos 20 años (1998-2018). Coloco los juegos mas destacados por su calidad. Remarco en negrita los juegos considerados joyas atemporales/obras maestras.

[b]Naughty Dog.[/b]

[quote][b]Crash Bandicoot 3: 1998[/b]
[b]Crash Team Racing: 1999 [/b]
J&D: The Precursor Legacy: 2001
Jak II: 2003
Jak 3: 2004
Jak X:  2005.
[b]Uncharted 1: 2007
Uncharted 2: 2009[/b]
Uncharted 3: 2011
[b]The Last of Us: 2013
Uncharted 4: 2016[/b][/quote]

[b]Nintendo: [/b]

[quote][b]The Legend of Zelda: Ocarina of Time - 1998[/b]
The Legend of Zelda: Link's Awakening DX - 1998
Super Smash Bros. - 1999
[b]Pokémon Oro/Plata - 1999.
The Legend of Zelda: Majora's Mask - 2000[/b]
Luigi's Mansion - 2001
[b]Super Smash Bros. Melee - 2001[/b]
Zelda Oracle's: 2001
[b]Metroid Prime - 2002[/b]
Super Mario Sunshine - 2002
The Legend of Zelda: The Wind Waker - 2003
[b]Metroid Prime 2: Echoes - 2004[/b]
[b]The Legend of Zelda: Twilight Princess - 2006
Super Mario Galaxy - 2007[/b]
Super Smash Bros. Brawl - 2008
[b]Super Mario Galaxy 2 - 2010[/b]
The Legend of Zelda: Skyward Sword - 2011
[b]Xenoblade Chronicles - 2012[/b]
Fire Emblem Awakening - 2012.
Luigi's Mansion: 2 - 2013
Zelda: A Link Between Worlds - 2013.
[b]Mario Kart 8 - 2014[/b]
Super Mario 3D World: 2014
[b]The Legend of Zelda: Breath of the Wild - 2017
Super Mario Odyssey - 2017[/b]
Xenoblade Chronicles 2: 2017
[b]Super Smash Bros: Ultimate: 2018.[/b][/quote]

¿Decías? Y de Nintendo me estoy dejando muchas joyitas, sólo puse los que considero más destacados. Pero Pikmin, Eternal Darkness, Animal Crossing, varios de algunas de las sagas que ya puse y demás.

Naughty Dog está a un nivel de calidad impresionante y es una empresa que se ganó la fé ciega de los jugadores. Pero al nivel de Nintendo no está ni de coña. Solo hace falta ver esa lista, gustos aparte personales aparte. Solo en ésta década, ND ha publicado tres juegos de los cuales dos son considerados obras maestras, y uno de los mejores juegos de la historia (TLOU). En el mismo tiempo, Nintendo ha publicado 12, de los cuales 5 son considerados obras maestras y 2 de los mejores juegos de toda la historia (Mario Galaxy 2 y Breath of the Wild) Así que, o tú tienes muy mal los tiempos, o la realidad está bastante distorsionada en tu mente de lo que realmente es. [/respuesta]

Aoshi_Japan · 15/04/2019 17:29
[respuesta:33]No todos nos gusta ese concepto y además sin mazmorras, de hecho el juego lo jugué unos día y lo dejé cogiendo polvo porque me aburría. No me divierte hacer lo que quiera sin más, eso para echar la pachanga, vale, pero como concepto de juego, no. Yo prefiero un Zelda de la vieja escuela. El de 3DS LBW sí permitía elegir mazmorra, pero tenía mazmorras y me gustó. Hay que aceptar que no a todo el mundo le gusta el concepto de BOTW y el hecho de que te guste ese juego no te hace alguien especial de gustos exquisitos, sencillamente, te gusta el mundo abierto y la propuesta que presenta este juego, ya está.[/respuesta]

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