Avalanche Studios dará su propia personalidad a Rage 2, diferenciándolo del original de id Software. En una entrevista a la revista GamesTM, los desarrolladores explican varios detalles de la secuela.
En Rage 2, los poderes del Nanotrite son uno de los elementos clave por mejorar el movimiento del jugador y facilitar el combate sin armas. "Por supuesto la mayoría de la lucha será con armas. Pero los poderes Nanotrite añaden mucho a la fórmula, mejoran el control de grupos de enemigos, el movimiento, la física y la jugabilidad. Nos llevó un tiempo hacerlo correctamente, pero creo sentirás que funcionan bien junto a las armas", dice el diseñador Loke Wallmo.
Su diseño abierto permitirá afrontar las situaciones desde el lugar que deseemos, y se recompensará el uso de habilidades con recargas del Overdrive para dar más opciones a utilizar un estilo variado.
Un color más vibrante
El director de arte Tim Willits comenta que con la tecnología Apex -el motor del estudio- podían introducir junglas, lagos y bosques que daban una mayor variedad a la secuela. "Y eso trajo luz y color con la vegetación. Nos llevó a tener personajes más coloridos, la gente ha evolucionado y nos permite tener edificaciones de colores y cielos -azules-".
"Nos ha ayudado a tener una identidad única en este mundo que a veces está demasiado poblado por juegos marrones".
Loke Wallmo dice que "se supone que es divertido, loco, exagerado, así que funciona bien con lo que estamos intentando hacer con la jugabilidad, los personajes, las facciones. Tiene mucho sentido que todo sea tan colorido como podamos".