Divinity: Original Sin II llega a las consolas PlayStation 4 y Xbox One el 31 de agosto y por ahora no va a contar con soporte para mods creados por usuarios, como en PC, pero esto es algo que podría cambiar en el futuro.
Kieron Kelly, director de producto del juego en Larian Studios, ha explicado al medio británico DualShockers que en el estudio están valorando la posibilidad de que en el futuro la versión para consolas del juego pueda integrar mods.
Por el momento no se ha tomado ninguna decisión, es decir, ni está descartada ni están trabajando en ello, por lo que por el momento no hay ningún tipo de compromiso por parte de la compañía.
Desde luego, en esta generación han empezado a llegar más juegos para consolas que, con ciertas limitaciones con respecto al PC, han integrado mods creados por los usuarios, por lo que es posible que el título se sume a esta tendencia.