Sucker Punch ha confirmado que Ghost of Tsushima permitirá a los jugadores escoger libremente entre afrontar el juego con acción directa o bien con estrategias de sigilo.
Chris Zimmerman, jefe del estudio, ha explicado que "realmente depende ti como jugador" el afrontar el título como una propuesta de acción directa o como un título de sigilo. "Es un juego de mundo abierto en el que escoges el camino. El juego ha funcionado bien con usuarios de diferentes estilos".
"Hay gente que tiene un estilo puro de samurái: entran y dicen 'venid a por mí'. Y hay gente que juega como si fueran fantasmas, que no quieren que nadie les vea", expone el desarrollador.
Eso sí, habrá momentos diseñados en el juego para orientar al jugador en un sentido u otro, pero el estudio está trabajando en que estos elementos resulten equilibrados. "Hay situaciones en las que te ves atrapado en el juego que te empujan hacia un estilo u otro", admite Zimmerman.