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E3 2018: La próxima generación de Xbox seguirá apostando por la retrocompatibilidad

Phil Spencer lo confirma.
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Cobertura E3 2018

El máximo responsable de la división de Xbox, Phil Spencer, es uno de los directivos más claros y específicos en sus declaraciones a la prensa. Hace unos días explicó la necesidad que tenían en Redmond a la hora de comprar e invertir en estudios de desarrollo, recalcó la importancia del hardware y la marca Xbox y ayer mismo nos sorprendió con su sinceridad sobre los primeros meses en el mercado de Xbox One. Ahora Spencer comenta algo que ya nos había explicado días atrás: las consolas Xbox irán más allá de las generaciones y la retrocompatibilidad será esencial.

Una biblioteca de juegos viva: retrocompatibilidad y Xbox

Sí, Microsoft ya está pensando en su nueva consola, denominada de forma interna como Scarlet, y que se espera sea más potente en términos de rendimiento que Xbox One X. Mientras las divisiones de ingenieros y expertos en hardware dan forma a una consola que llegará en teoría sobre 2020, Spencer quiere lanzar un mensaje de tranquilidad y coherencia: seguiría siendo retrocompatible.

"Cuando alguien compra una Xbox, compran un ecosistema y se hacen fan de Xbox. Muchos de ellos comenzaron en la consola original, estuvieron con nosotros en 360 y siguen con nosotros en One. Confío en su compromiso con nuestros dispositivos, y seguiremos abiertos a esto", explicaba. "Lo que quiero decir de forma específica, y con esto no quiero confirmar nada, es que estoy muy orgulloso del camino que hemos tomado sobre la retrocompatibilidad, especialmente cuando nos referimos a juegos que se compraron en su día por parte de los usuarios y que ahora puedes disfrutar en la actual generación", añadía Spencer.

"Pensando en la nueva oleada de hardware que acabará llegando, muchos de los enormes y extensos, extensísimos videojuegos a los que la gente sigue jugando, seguirán existiendo incluso cuando las nuevas consolas salgan. No vas a ver un 2 ni una secuela de muchos de ellos. En el antiguo modelo de juegos, estos se jugaban y luego se abandonaban", continuaba.

"Estoy muy orgulloso del camino que hemos tomado sobre la retrocompatibilidad"

"Nos encontramos en esa situación con Minecraft. No ofrecimos Minecraft 2 en Xbox One para forzar a la gente a saltar de consola, porque no era algo que los jugadores de Minecraft quisieran. Simplemente intentamos hacer mejor Minecraft y que se pudiera jugar mejor. Cuando ves el éxito de PUBG y Fortnite y la cantidad de juegos grandes y ecosistemas que hay por ahí, cuando llega un nuevo hardware, debes ser consciente de que la gente seguirá jugando con ellos, así que es importante para nosotros, como suministradores de plataformas, darles soporte y apoyo", concluía Spencer.

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malaguita23 · hace 3 horas
Mientras la próxima sea compatible con toda la familia Xbox a mi me hacen felíz

Xanathos_MetalHeadbanging · hace 17 horas
Es una buena noticia, ojalá el resto les copie en esto también.

Sunwater · hace 19 horas
Gracias phill. Yo ya tengo mi "Xbox scarlet" en casa llamada actualmente Windows 10.

Qzas dentro de 2 años se llame Windows 11 o a saber.

Leak · hace 20 horas
Está claro que ps5 tendrá retrocompatibilidad, algo digno de aplaudir.
A ver si así algunos forofos abandonan el manido y obsoleto discurso de que no usan juegos antiguos mientras compran remasters. Se ha demostrado que pueden mejorarse los juegos sin pasar por caja indefinidamente cada generación.

Facilita el salto generacional y potencia el enriquecimiento del catálogo de cada marca. Steam marcó el camino con una ludoteca atemporal. Es lógico que el resto de marcas adopten un modelo acordé al siglo XXI donde los ciclos generacionales, (cada vez más cortos) no supongan el desembolso de antaño.  
Al comprar una consola, bastante tenías con el desembolso del hardware como para comprar al mismo tiempo varios títulos con los que disfrutarla.

Ahora será más fácil, no estaremos en bragas por cada inicio de gen y si te gustan los juegos de una determinada plataforma, será un buen aval para fidelizar al cliente.

Parece que también están tomando nota con los mandos para mayor alegría.

Cuando algo se hace bien, tenga la causa que tenga, se admite y ya está. Venga de donde venga.
Igual que micro ha sufrido una reestructuración que mermó sus publicaciones, de la cual está saliendo a base de comprar estudios, Sony tiene que hacer deberes potenciando la experiencia de su plataforma. Idem con Nintendo y su ansiada consola virtual.

GoodbyeLullaby · hace 20 horas
Excelente noticia.

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