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Los pagos en juegos han sido más del 50% de ingresos de Activision Blizzard

Cuotas, microtransacciones y contenidos adicionales han generado 4000 millones.
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Con más de 7000 millones de dólares en ingresos netos durante 2017, Activision Blizzard ha tenido un año récord. De ese dinero, 4000 millones han sido generados por compras de contenidos dentro de juegos.

Es decir, más del 50% de los ingresos de la compañía se han generado a través de micropagos, contenidos adicionales y demás transacciones. El mayor factor ha sido la división King con su Candy Crush, en particular los juegos Candy Crush Saga y Candy Crush Soda Saga, que han sido dos de los juegos que más dinero han generado en las tiendas digitales de iOS y Android durante 2017.

Resultados récord para Blizzard sin lanzar nuevos juegos

A eso hay que sumar los ingresos generados por Blizzard gracias a los ingresos con micropagos y suscripciones de sus juegos, en particular World of Warcraft, Overwatch y Hearthstone en un año en el que no han tenido nuevos lanzamientos. Blizzard ha representado 2000 millones de dólares en ingresos para la corporación.

Los resultados de Blizzard "son récord para un año sin lanzamientos", explica Spender Neumann, director financiero de Activision Blizzard. Han sido posibles "gracias al flujo continuado de contenidos y eventos en sus sagas, sobre todo World of Warcraft, Overwatch y Hearthstone".

Previsiones de crecimiento para 2018

A eso hay que sumar los ingresos generados por los pagos adicionales en Destiny 2 y en Call of Duty: WWII, que han que Activision Blizzard, prevea también un fuerte año 2018 y que este modelo de negocio siga creciendo en los próximos años.

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keli_2234 · 11/02/2018 11:50
La industria no es lo lamentable.lo lamentable es el consumidor por tragar con estas mierdas

Ninji · 11/02/2018 11:46
[respuesta:22]Eso no son clientes. Eso son zombis ludopatas  :jaja:
Avisadme cuando los videojuegos vuelvan a ser una cuestión de diversión, y no de sacar dinero y ver quien gasta más dinero a lo tonto. Hasta entonces no vais a ver un céntimo mío.

Y luego dirán que la piratería es mala...[/respuesta]

elm1ster · 11/02/2018 11:08
La gente tiene lo que se merece, así de sencillo.

Asriel · 11/02/2018 10:51
[respuesta:17]Ese es el problema, que a la larga SÍ que te va a afectar, es un disparate que en menos de 1 semana cuando se lanzó el Overwatch, recaudará 269 millones SOLO en cajitas:

https://vandal.elespanol.com/noticia/1350678367/overwatch-genero-269-millones-de-dolares-en-microtransacciones-durante-mayo/

Esto provoco que muchas compañías se sumasen al carro y pusieran Micropagos en sus juegos de 60€

Es decir, esto es como jugar una partida multitudinaria de BlackJack y alguien con 20, pide carta, ¿puede pedir carta? Claro, poder puede, pero va y saca una Reina, es decir, hace 30 puntos, pero con esa carta, el siguiente jugador hacía Blackjack, es decir, su jugada altero la partida de todos los demás jugadores

Y eso es lo que provocan las Cajas de Loot, que va a afectar a los demás jugadores y compradores de videojuegos a la larga...[/respuesta]

negative · 11/02/2018 10:15
Me parto el hojaldre de lo manipulable que puede ser la peña.

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