Vandal

Los contenidos exclusivos third-party no serían un negocio real para Sony

Un analista explica las políticas de PlayStation.
·
PS4 

Una de las estrategias comerciales más habituales del mundo de los videojuegos es la relativa a garantizarse contenidos exclusivos en forma de niveles, armas o similares en los títulos de terceros más importantes. Estos acuerdos, que realizan tanto Microsoft como Sony, y que buscan que los consumidores jueguen a videojuegos como Call of Duty, Destiny o Star Wars: Battlefront en una plataforma o consola en concreto, no serían tan importantes como creemos. Un estudio de mercado, del que se hace eco Gamingbolt, lo confirma.

No es un factor decisivo de compra para el consumidor

Si bien este tipo de contenidos ayudan a crear imagen de marca, Lewis Ward, director de estudios e investigaciones de IDC, argumenta que no son decisivos de cara al usuario y que realmente no tienen un impacto directo en las decisiones de compra del cliente final. "Existe una manera en la que se usa de forma premeditada la palabra exclusiva para buscar el desembolso compulsivo de dinero por parte del gran público, pero los jugadores ven más allá de esta maniobra comercial y no creo que sea un factor importante a la hora de comprar una consola u otra", comenta Ward.

"Los jugadores ven más allá de esta maniobra comercial y no creo que sea un factor importante"

Sony ha establecido acuerdos únicos con Activision en títulos como Destiny y Destiny 2, o incluso con los más recientes Call of Duty, llegando también a cerrar colaboraciones con Rockstar para Red Dead Redemption 2. Estas exclusividades van desde niveles que llegan meses antes a skins únicos, armas especiales o paquetes de reserva inéditos en otras consolas.

Otras estrategias comerciales de Sony: PSVR y el mercado de realidad virtual

Lewis Ward, en el mismo informe compartido en exclusiva por Gamingbolt, comenta cómo lidiará Sony con sus gafas de realidad virtual, PlayStation VR. Según explica, al contrario que con PS Move, la empresa no abandonará rápido el ecosistema, pero si que lo irá dejando cocinarse a "fuego lento" esperando resultados a largo plazo, comenta. "Creo que pasarán unos cuantos años antes de que PS VR llegue a significar un mercado importante para Sony, llegando al menos al 10% de las consolas PlayStation 4 que están en Norteamérica, así que pienso que llegará una revisión pronto con mejor tecnología que ayude a extender las gafas hasta el final de ciclo de vida de la máquina al menos", concluía.

Enlaces Relacionados:

PUBLICIDAD
Imagen 1

Más sobre Destiny 2

Destiny 2 es un videojuego de acción y disparos en primera persona o shooter multijugador de corte online masivo (MMO) con elementos de RPG. El juego ha sido desarrollado por el estudio Bungie y ditribuido por activision para las plataformas de PS4, PC y Xbox One.

Otras noticias sobre:

compras
exclusiva
marketing
third party

Síguenos

En forosComentar en nuestros foros

Hyoga_lockhart · 04/01/2018 15:59
Eso, la verdad me encanta saber de juegos exclusivos para PS4, y busco apoyarlos en cuanto coincidan con mis gustos. Pero definitivamente las exclusivaz temporales ya seana favor o en contra (caso Tomb Raider), no causan real impacto más allá del desagrado por el tiempo si son en contra, pero con tanto juego, se olvida pronto, jajaja

Stringer · 03/01/2018 10:31
En mi caso es totalmente cierto. Son los desarrollos first (o second) party los que hacen que me decante por una plataforma u otra.
A estas alturas todos sabemos que son pocos los desarrollos third que mas tarde o mas temprano no llegan a PC.

el_sillon_de_olvidado · 03/01/2018 07:48
[respuesta:31]es culpa de sasel el maniula , miente , maltrata a los usuarios de sony[/respuesta]

Ripast · 03/01/2018 05:53
Seamos honestos colegas, a todos nos duele que la consola de la competencia tenga un juego que no está en la nuestra, pero no hay mal que por bién no venga: Igual terminamos jugando ese juego tarde o temprano.

- Ya sea porque un amigo tiene la consola que nosotros no.

- Ya sea porque pudimos hacernos con ella.

- Ya sea porque en la generación siguiente la lanzaron en nuestra consola.

Excluyamos los juegos de portátiles porque, salvo contadas ocasiones, nunca los han adaptado a consolas.

Ripast · 03/01/2018 05:48
[respuesta:27]No explicaste cómo se los gana Sony.[/respuesta]

En forosComentar en nuestros foros

Flecha subir