El mítico Goldeneye 007 para Nintendo 64 cumple 20 años

Se lanzó un 25 de agosto de 1997.
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Actualizado: 3:50 19/9/2020

Hablar de Goldeneye 007 es hacerlo de uno de los mejores títulos de acción en primera persona, y a la postre, de uno de los mejores videojuegos de la historia. Lanzando un 25 de agosto de 1997 para la consola Nintendo 64, la obra de Rare para la máquina de 64 bits de la empresa japonesa cumple hoy 20 años.

8 millones de copia para uno de los mejores juegos de la historia

El videojuego nos presentaba una novedosa jugabilidad para la sobremesa de Nintendo, mezclando con atino exploración de enormes escenario tridimensionales, añadiendo mecánicas de acción y sigilo, y usando la película de Martin Campbell y protagonizada por Pierce Brosnan -que jugó al cartucho en un conocido late night show- como pretexto argumental.

Si bien la campaña era larga y contaba con algunos de los niveles más impresionantes jamás visto para la época dentro del género de la acción en primera persona -algunos de ellos eran increíblemente grandes y llenos detalles-, así como con un arsenal compuesto por una treintena de armas, una de las claves de Goldeneye 007 fue su modo multijugador. Gracias a las posibilidades en términos de hardware de Nintendo 64, Rare decidió incluir un modo para varios jugadores en pantalla partida y en la misma consola. El resto, como se dice es historia.

Goldeneye 007 ofrecía mecánicas rompedoras, gráficos notables para la época y un modo multijugador que marcó un hito en la consola

El mítico Goldeneye 007 para Nintendo 64 cumple 20 años Imagen 2

Nintendo y Rare pusieron toda la carne en el asador con este título, que se convirtió en uno de los mejores videojuegos del catálogo de la consola. Shigeru Miyamoto participó activamente como consejero durante el desarrollo, proporcionando ideas e incluso intentando reducir el nivel de violencia del juego. Si queréis echarle un vistazo a su historia, os recomendamos este vetusto reportaje procedente de la Vandal más antigua.

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A día de hoy, su legado es incuestionable -Activision programó un remake con Daniel Craig como protagonista-, y aunque se han intentado hacer remasterizaciones y versiones de mejor calidad audiovisual, los problemas de licencias han echado para atrás varias veces los proyectos.

Alberto González
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