El juego Sonic the Hedgehog 2, que debutó en 1992, iba a tener una temática y una ambientación centradas en los viajes en el tiempo. Así lo ha desvelado Hirokazu Yasuhara en el evento Digital Dragons, que se ha celebrado en Polonia.
Yasuhara fue uno de los diseñadores principales del juego, junto a Takahiro Anto y Yutaka Sugano, y ha dado una conferencia en el evento polaco en la que ha hablado sobre los orígenes del proyecto y ha presentado algunos bocetos de esos años.
En el esquema que podemos ver sobre estas líneas, Yasuhara ilustra cómo los saltos en el tiempo iban a ser una parte fundamental del diseño del juego. Esta temática fue finalmente abandonada, pero es evidente que el equipo trabajó bastante en el concepto.
Además de esto, Yasuhara ha compartido unos bocetos de trabajo conceptual de antes incluso del primer Sonic the Hedgehog.
Sonic the Hedgehog 2 se ha relanzado en múltiples consolas y dispositivos móviles, siendo su última versión hasta el momento la lanzada en Nintendo 3DS.