El diseño de personajes en Street Fighter se ha caracterizado siempre por unos cuerpos musculosos y con proporciones no siempre realistas. Durante la Game Developers Conference celebrada el mes pasado, el director de arte de Street Fighter V Toshiyuki Kamei ha revelado que durante los últimos 20 años se utiliza una guía de anatomía específica para la creación de estos luchadores.
El libro, titulado Anatomy: A Strange Guide for Artists, está creado por Akira "Akiman" Yasuda, uno de los artistas de Street Fighter Alpha y Darkstalkers, y explica cómo crear estos personajes musculosos. No se trata únicamente de una decisión estética para mantener la coherencia en la saga, sino que estas extremidades de tamaño exagerado ayudan a leer los movimientos en la partida.
"La guía explica normas de cómo abordar la musculatura y silueta del personaje para hacer la animación. Si exageras esta parte de los músculos se ve bien, o si haces esto más delgado será más eficiente en el lenguaje visual. Hay muchas normas. Aunque tiene 20 años, esta información sobre lo importante y lo que no todavía se utiliza hoy", explica Kamei.
El documento de la presentación -en japonés- se puede encontrar en la página oficial.