Dragon Quest XI detalla sus combates y personajes

Dos modos de lucha para cada plataforma.
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Square Enix ha actualizado la página oficial de Dragon Quest XI con nuevas imágenes y detalles de su sistema de combate que Weekly Jump había adelantado hace unos días. También revela dos nuevos personajes, Martina y Row, y nuevos monstruos.

La información sólo habla de 3DS y PlayStation 4. Todavía no se conoce cómo será el juego en Switch.

Dos estilos de batallas

En PlayStation 4 se dispone de una opción de movimiento libre, que permite controlar el personaje y la cámara durante la lucha, y otra con cámara automática -el sistema tradicional-. En los dos casos se utiliza combate por turnos, no afecta a la jugabilidad.

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 Dragon Quest XI detalla sus combates y personajes Imagen 2
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En 3DS los modos son 3D, que utiliza los gráficos tridimensionales, y 2D, inspirado por los gráficos pixelados de las primeras entregas de la saga. Tampoco se modifica la jugabilidad, sólo su representación.

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Inicio de la lucha

En PS4, el combate empieza al entrar en contacto con uno de los monstruos. Si golpeas al enemigo primero -en la exploración-, dispones del primer ataque. Además, por la noche algunas criaturas estarán durmiendo y te será más fácil atacar primero o evitar el enfrentamiento.

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En 3DS, con el modo 3D funciona de la misma manera que en PS4 y los últimos Dragon Quest, y también puedes iniciar primero el combate si atacas primero. En cambio el modo 2D tiene combates aleatorios.

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Martina y Rou

Square Enix también ha presentado dos nuevos monstruos, Mandra y Ocobolt, y detallado dos personajes adicionales, la experta en artes marciales Martina y Rou, un "misterioso hombre mayor con bigote" que estará "esperando nuestra llegada".

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Será el 11 de abril cuando la compañía japonesa anuncie la fecha de lanzamiento oficial de Dragon Quest XI.

Ramón Varela

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