Vandal

Un vídeo nos muestra por primera vez el funcionamiento de la pantalla táctil de Switch

Aparece el menú de Skylanders Imaginators.
· · Switch 

La presentación de Nintendo Switch se centró en muchas características de la consola, como su catálogo inicial, los mandos Joy-Con, precios y fecha de lanzamiento -el 3 de marzo-, pero hasta ahora no habíamos visto la pantalla multitáctil en acción.

El vídeo, publicado por Dystify en Twitter, nos muestra el juego Skylanders Imaginators y la interacción con los menús táctiles. La pantalla tendrá una dimensión de 6,2 pulgadas, será multitáctil y alcanzará una resolución de hasta 1280x720.


Switch, la nueva consola híbrida de Nintendo que podrá utilizarse tanto como portátil como sobremesa, llegará a todo el mundo el 3 de marzo a un precio de 329,95 euros. Podéis conocer nuestras primeras impresiones con la consola, su catálogo anunciado y toda la información en nuestra amplia cobertura.

Enlaces Relacionados:

PUBLICIDAD
Imagen 1

Más sobre Skylanders Imaginators

Skylanders Imaginators, la nueva entrega de las aventuras interactivas compatibles con figuras y juguetes de Activision, ofrecerá compatibilidad con los trescientos personajes anteriores, además de los más de 30 nuevos que se estrenarán. Su principal novedad será que nos permitirá crear nuestros propios Skylanders gracias a una nueva función que nos permitirá dibujarlos, convirtiendo nuestra imaginación en nuestra arma más poderosa.

Otras noticias sobre:

En forosComentar en nuestros foros

solarboy · 25/01/2017 21:06
para Gamer_117
¿sobretodo por tener las mismas prestaciones y componentes no?
XD

solarboy · 25/01/2017 16:18
[respuesta:71]Hijo, creo que necesitas consultar el significado de la palabra aproximarse :ups: . De verdad te recomiendo que antes de comentar piensa dos veces lo que vas a decir :lol:

Sobre el chasco, no creo, creo más en lo que ven mis ojos y no en los rumores
[video:https://youtu.be/tbf5Ef9CTIw]

Claro que si me puedes mostrar un juego con gráficos similares a 1080p 60fps en un Tegra X1, que supuestamente es la potencia de nintedo switch y no simplemente el modelo base, pues considerare lo que haz dicho. Suerte :lol:

Apropósito, recuerda que Nintendo switch usa tecnología de Nvidia, no AMD como xbox one y ps4 por lo qué los flops no son equiparables al estar hablando de arquitecturas tan distintas. Claro si no me crees aquí un ejemplo:
[url:http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-what-the-hell-is-a-teraflop-anyway]Digital Foundry Flops[/url]
"
[b]To what extent do teraflops define system performance?[/b]

[b]Teraflops are a very basic measure of computational power[/b], [u]separate and distinct from all other aspects of GPU design[/u]. For example, [b]AMD's GCN (graphics core next) architecture has always been heavy on [u]raw computational power[/u] compared to its Nvidia rivals[/b] - one reason why Radeon GPUs did so well back in the cryptocurrency gold rush era. [b]However, it is important to stress that this does not necessarily translate into games performance.[/b]

[b]A good example of this is to compare Nvidia's GTX 1080 with its 9TF vs AMD's Radeon R9 Fury X with 8.6TF[/b]. [u]Based on computational power alone, you'd expect these two graphics cards to offer broadly equivalent performance[/u], [b]but as the 4K benchmarks below demonstrate, the GTX 1080 isn't just a bit faster, it's a lot faster in all but one title we tested[/b]. [u][b]Indeed, even the slower GTX 1070 - with a rated 6.5TF of power - can comfortably outperform Fury X in many games[/b][/u]. [u]Further, in terms of teraflops, the GTX 1070 even lags behind Nvidia's own Titan X (7TF) and again, it manages to match or even outperform it[/u].

[video:https://youtu.be/vAib0iYFlaM]

[u]Drivers - the software powering the hardware - are important, but more crucially, so is the design of the graphics architecture itself[/u], [b]not to mention other aspects of the hardware, such as memory bandwidth and on-chip memory caches[/b]. However, comparisons between console parts can be broadly indicative for two reasons: firstly, because the surrounding elements of the GPU tend to scale as required in line with compute performance and secondly, [b]because both PS4 and Xbox One GPUs come from the same family and share very similar core designs[/b].

"

[/respuesta]

juice · 25/01/2017 12:18
[respuesta:101]Yo creo que el precio está acorde con lo que ofrece. Ahora, si me preguntas si hubiera preferido una consola a 250€ con un juego, sin el giroscopio, la vibración 3d y la cámara infrarrojos; por supuesto que sí. Pero que tu quieras que valga 200€ o que sea lo que estés dispuesto a pagar, no quiere decir que ese sea su precio.[/respuesta]

Hooligan · 25/01/2017 10:45
[respuesta:75]De hecho, yo siempre fui nintendero (y tengo todas sus consolas excepto la virtual boy), hasta que llegó la Wii y no encontré el tipo de títulos a los que la Gran N me tenía acostumbrado. ¡Por suerte sus portátiles siempre han estado a la altura!

Aún recuerdo jugar a los juegos NTSC de Super Nes porque iban a 60hz en lugar de a los 50hz de las versiones PAL. Todo el mundo prefería los Street Fighter o shoot'em-up japoneses porque al funcionar a 60hz iban más rápidos (siempre que tu tele de tubo europea soportara esos 60hz) y una vez probados veías las versiones europeas a "cámara lenta".

La cuestión es que a mí los gráficos es lo que menos me importa, pero para mí la jugabilidad es lo primero y dados los tiempos que corren, necesito la fluidez de los 60fps para arriba. Creo que es más bien al revés, a la mayoría parece no importarles perder fluidez en el juego para poder mostrar mejores gráficos cuando debería ser todo lo contrario. Si por algo se ha caracterizado Nintendo (a la fuerza, ya que hace años que no pueden competir en potencia), es por ofrecer una jugabilidad perfecta en sus títulos. Muestra de ello son por ejemplo Mario Kart 8 y Starfox Zero, ambos con la calidad gráfica justa para poder ejecutarse a 60fps... porque saben qué es lo que importa y qué tienen que sacrificar para ello.

Por eso me asombra que en un afán de demostrar capacidad gráfica lastren el propio Zelda, uno de sus estandartes que todo el mundo va a mirar con lupa. Aún tengo la esperanza de que le hagan un downgrade a los gráficos y dejemos por fin atrás la barrera de los 30fps que hace tiempo que debió haberse superado.[/respuesta]

Samain · 25/01/2017 10:04
[respuesta:96]Mientras tire a 0,3 teraflops no hay debate alguno. "Es que tengo mas memoria y la CPU es mejor"... si pero sigues en 0,3 teraflops y la shield seguira siendo una tablet 2k de 2015 a 199 euros.  [/respuesta]

En forosComentar en nuestros foros

Flecha subir