Según han informado desde SuperData Research, un proveedor que analiza los datos de ventas digitales de videojuegos, la industria del entretenimiento interactivo ha generado 91.000 millones de dólares (87.000 millones de euros al cambio) en todo 2016 en juegos digitales, siendo los juegos para móviles los títulos que más dinero han generado.
El dominio de los móviles
Siendo más concretos, los consumidores de títulos para móviles han gastado 41.000 millones de dólares (39.000 millones de euros) entre los meses de enero y noviembre, lo que supone un crecimiento del 18,2% respecto al año pasado.
Como podréis suponer, Asia ha sido la región que más dinero se ha dejado en juegos para móviles, sumando un total de 24.900 millones de dólares (23.800 millones de euros). En comparación, Estados Unidos solo gastó 6.900 millones (6.600 millones de euros) y Europa 5.700 millones de dólares (5.400 millones de euros).
Monster Strike fue el título que más dinero generó con 1.300 millones de dólares (1.200 millones de euros), seguido de cerca por Clash of Clans con 1.200 millones de dólares (1.100 millones de euros). Clash Royale se quedó en tercera posición con 1.100 millones de dólares (1.000 millones de euros), mientras que Game of War: Fire Age y Mobile Strike fueron cuarto y quinto, ganando 900 millones (871 millones de euros) y 900 millones (861 millones de euros) respectivamente. Pokémon GO tampoco lo hizo nada mal y generó 788 millones de dólares (754 millones de euros).
PC y consolas
Por otra parte, el mercado de PC fue el segundo más fuerte del año, generando 35.800 millones (34.000 millones de euros) de dólares entre enero y noviembre, lo que supone un crecimiento del 6,7% respecto al año pasado. Esta cifra incluye juegos sociales, gratuitos, de suscripción y premium (de pago).
En cuanto a los títulos gratuitos de PC, Asia volvió a dominar la lista con 12.500 millones de dólares (11.900 millones de euros) gastados, siendo Europa segunda con 2.800 millones (2.600 mil millones de euros). Respecto a los juegos de pago, Europa se sitúa primera con 2.700 millones (2.500 millones de euros) y Estados Unidos segundo con 1.800 millones (1.700 millones de euros), quedándose Asia solo con 200 millones.
En consolas los consumidores gastaron 6.600 millones de dólares (6.300 millones de euros), suponiendo un aumento del 14,8% respecto al año pasado. Eso sí, advierten que cada vez hay más juegos comprados digitalmente frente al formato físico tradicional. Estados Unidos gastó 2.900 millones (2.700 millones de euros) en juegos de pago para consolas mientras que Europa invirtió 2.600 millones (2.400 millones de euros) en ellos.
El flojo despegue de la realidad virtual
La realidad virtual apenas ha conseguido despegar este año y Oculus Rift apenas consiguió generar 355.000 dólares (339.000 euros), mientras que HTC Vive alcanzó los 420.000 (402.000 euros). Finalmente, PlayStation VR llegó a los 745.000 dólares (713.000 euros).
Los juegos de PC de pago que más dinero han generado
En lo que respecta a los ingresos de los juegos para PC de pago, destacar que las ventas de Overwatch fueron muy importantes aquí, ya que el título alcanzó los 585,6 millones de dólares (561 millones de euros), mientras que Counter-Strike: Global Offensive hizo lo propio con 257,2 millones (246 millones de euros), tal y como podéis comprobar en la siguiente lista:
• Overwatch – 585,6 millones de dólares
• Counter-Strike: Global Offensive – 257,2 millones de dólares
• Guild Wars 2 – 91,0 millones de dólares
• Minecraft – 88,7 millones de dólares
• Fallout 4 – 74,9 millones de dólares