Casi una hora de la jugabilidad de ReCore

Se desvelan sus requisitos en PC.
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Actualizado: 21:35 17/8/2020

Microsoft realizó ayer una retransmisión especial dedicada a ReCore, donde nos mostraron casi una hora de su jugabilidad, de modo que podremos echarle un profundo vistazo a sus diferentes características y posibilidades mientras nos comentan y explican todo lo que vemos.

Aprovechando la ocasión, la compañía también ha desvelado los requisitos mínimos y recomendados que tendrá el juego en PC, cuya descarga a través de Windows Store ocupará entre 6,45GB y 6,5GB.

Los requisitos

Mínimos
• Sistema Operativo: Windows 10 x64, X64
• DirectX Version 11
• Memoria: 8GB
• Memoria de vídeo: 2GB
• Procesador: Intel Core i5-4460, 2.70GHz o AMD FX-6300
• Tarjeta gráfica: Nvidia GeForce GTX 660 o AMD Radeon R7

Recomendados
• Sistema Operativo: Windows 10 x64, X64
• DirectX Version 11
• Memoria: 16GB
• Memoria de vídeo: 4GB
• Procesador: Intel Core i5 45690, 3.9 GHz o AMD Equivalent
• Tarjeta gráfica: Nvidia GeForce GTX 970 o AMD Radeon R9

Lo nuevo de Keiji Inafune y Armature Studio

ReCore es el nuevo juego con elementos de acción, exploración y plataformas a cargo de Keiji Inafune -creador de Mighty No. 9- y el estudio responsable de él es Armature Studio, fundado por antiguos miembros de Retro Studios.

Llegará a Xbox One y PC el 16 de septiembre y por la compra de una de estas dos versiones, recibiremos la otra de forma completamente gratuita.

Carlos Leiva
Redactor

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Portada Recore
Recore Xbox One PC
Lanzamiento: 16/9/2016 · Género: Acción / Plataformas / Aventura
Análisis Recore
Todos los juegos de ReCore
ReCore es el nuevo juego de Keiji Inafune, el creador de Mega Man y Dead Rising, que nos presentará un futuro apocalíptico en el que encarnamos a Joule, una chatarrera ágil y muy bien armada, con la que tendremos que saltar, planear, engancharnos y disparar para superar las difíciles situaciones que nos encontraremos. El título ofrece combates ingentes contra robots, exploración y puzles, todo ello en Xbox One y PC.

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