Una nueva videoentrevista de Shenmue III nos muestra al director creativo Takeshi Hirai hablando sobre los retos de crear el original, ya que la dificultad no se encontraba únicamente en los avances gráficos.
Hirai comenta que el Shenmue original fue el mayor logro de la carrera de sus creadores porque ayudó a establecer las bases de los juegos de mundo abierto. También habla sobre la dificultad de la simulación del clima, entre otras curiosidades.
Finalmente dice que es importante que los fans pudiesen expresar cuánto querían Shenmue III por la campaña de financiación. Quiere ver los QTE y el sistema de batalla combinados para crear algo nuevo.
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