WG Labs ha publicado un nuevo diario de desarrollo de Master of Orion donde miembros del equipo de desarrollo original relatan los comienzos de Master of Orion y los humildes orígenes del juego.
Descubrimos cómo se reunió el equipo de productores, diseñadores y compositores y cómo hicieron de este juego su causa común. Desde los comienzos cuando trabajaban en los comedores de sus casas, este pequeño equipo que contaba con un presupuesto muy limitado, alimentó a Master of Orion para crear lo que se convertiría en uno de los juegos de PC más emblemáticos de la historia.
Como en las anteriores entregas, es un juego de estrategia espacial en el que deberemos gestionar colonias y poblaciones, eligiendo cuánto producir, investigar, obtener recursos y poder militar. Habrá sistemas de diplomacia, tecnología o economía. Eventos aleatorios y anomalías añadirán variedad a la jugabilidad.