El director creativo de Watch Dogs asegura que hay mucho margen de mejora para la secuela

No está anunciada oficialmente todavía.
El director creativo de Watch Dogs asegura que hay mucho margen de mejora para la secuela
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Jonathan Morin, director creativo de Watch Dogs, considera que el juego no era perfecto "de ninguna manera" y que aún hay "margen para mejorar" en una secuela que aún no está anunciada oficialmente.

"No creo que Watch Dogs sea perfecto en ningún sentido y hay espacio para mejorar. Pero no siempre ves esto cuando lanzas el juego. Lo sacamos cuando creemos que está listo en ese momento".

"Cuando dejas enfriar el juego después de cinco años y medio -de desarrollo-, tomas vacaciones y la gente lo juega, se ve más claro. Eso te permite ver la siguiente fase con la opinión de los fans incluida, que creo que es cuando se pone interesante".

"Cuando empiezas un nuevo proyecto tienes una página en blanco y todo lo que haces es lo que quieres hacer. Con una secuela, hay más presión para crear una marca y tenemos que atraer a los fans de alguna manera".

Watch Dogs se lanzó en mayo en la actual y pasada generación, excepto Wii U, donde se puso a la venta en noviembre.

Ramón Varela

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Portada Watch Dogs
Watch Dogs PS4 PC PS3 Xbox 360 Wii U Xbox One
Lanzamiento: 27/5/2014 · Género: Acción
Análisis Watch Dogs
Guía de Watch Dogs
Todos los juegos de Watch Dogs
Watch Dogs para PS4 es un nuevo juego de mundo abierto desarrollado por Ubisoft Montreal, el estudio responsable de Assassin's Creed o Far Cry 2. Se trata de un juego que nos lleva a un futuro cercano en el que la información domina el mundo, y tenemos la posibilidad de hackear todo tipo de elementos del escenario, aparte de acceder a información sobre los personajes. Encarnamos a un hábil hombre de acción y pirata informático que tendrá que desentrañar una conspiración en un mundo completamente abierto y explorable

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