Masahiro Sakurai, director de Super Smash Bros., ha revelado a través de Miiverse un pequeño adelanto de las opciones de personalización que tendrá este título en su versión de Wii U, y que estarán disponibles desde el principio.
Éstas son, según veis en las imágenes: reglas, tiempo límite, elección de nivel, handicap, tiempo límite para el modo 'Stock', Team Attack, función de pausa, penalización por autodestrucción, mostrar daño y mostrar puntuación.
Super Smash Bros. para 3DS debutó en Europa el 3 de octubre, mientras que para Wii U lo hará el 5 de diciembre. Ambos tendrán los mismos personajes pero diferentes escenarios, además de funciones para conectarse entre sí.