Palmer Luckey, el cofundador de Oculus VR, ha dicho que los juegos que usen la realidad virtual necesitarán funcionar a una tasa de 60 imágenes por segundo como mínimo.
"Para la Realidad Virtual necesitas una tasa de imágenes muy superior a la que necesitas en una pantalla típica, incluso para consolas y juegos de PC tradicionales. No creo que 30 imágenes por segundo sea una opción inteligente", dijo Luckey. "No es una buena decisión artística, es un fracaso".
"60 imágenes por segundo es suficiente. La Realidad virtual va a necesitar una tasa de imágenes por segundo mucho más alta que la de las consolas", concluyó.