David Polfeldt, director de organización en Massive Entertainment –estudio responsable de Tom Clancy's The Division– ha asegurado que la decisión de retrasar Watch Dogs fue difícil pero correcta, y que es un mensaje importante enviado a otros estudios de Ubisoft.
"Es tremendamente importante para nosotros como estudio desarrollador saber que la editora está lista para asumir un golpe, y [el retraso de Wacth Dogs] fue un golpe enorme. Creo que sus acciones bajaron un 25 por ciento el día en el que se anunció su retraso", explica.
Polfeldt alaba que Ubisoft fuese lo suficientemente valiente para tomar esa decisión tan difícil, y que siga pensando que fue lo correcto por el bien del juego. "Es un millón de veces mejor si llega a tiempo, pero si cabe elegir entre tiempo y calidad, la calidad ganará", concluía.
El 27 de mayo se estrenará Watch Dogs en Xbox 360, Xbox One, PC, PlayStation 3 y PlayStation 4, mientras que más adelante también llegará a Wii U.