Naoki Yoshida, el productor de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, ha explicado algunos de los motivos por los cuales la versión original del juego fracasó.
El principal de ellos, según ha comentado, se debe a que el equipo de desarrollo original se centró demasiado en los gráficos y en su aspecto visual, dejando su jugabilidad de lado. De hecho, para ejemplificar esto, Yoshida comentó que un florero de aquella versión tenía más de 1.000 polígonos y usaba más de 150 líneas de código, lo mismo que un personaje de la versión actual.
También desveló que el desarrollo de A Realm Reborn les llevó dos años y ocho meses, lo cual es un tiempo de desarrollo muy corto si lo comparamos con otros MMOs, ya que se trató de una carrera contra el reloj para recuperar la confianza perdida de los fans de la saga tras la versión original.
Finalmente comentó que de aquellos errores aprendieron que nunca pueden olvidarse de sus fans, que la diversión tiene que ser lo primero, que siempre deben buscar sorprender al jugador y que no hay que olvidarse de las raíces de la saga.
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn ya está disponible en PC y PlayStation 3. El próximo 14 de abril también se lanzará en PlayStation 4.