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MGS V: Ground Zeroes funciona a 1080p en PS4 pero 720p en Xbox One

Konami anuncia los datos oficiales de cada versión.
· · X360 PS3 PS4 XBOne 

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes funcionará a 60 imágenes por segundo tanto en PlayStation 4 como en Xbox One, pero la consola de Sony ofrecerá resolución a 1080p y Xbox One lo hará a 720p. Xbox 360 y PlayStation 3 funcionarán a 30 imágenes por segundo y 720p.

Konami ha ofrecido la información oficial de resolución y tasa de imágenes por segundo de este título en todas sus versiones y una serie de imágenes para comparar la versión de nueva generación con la de las consolas veteranas.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes llegará a PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3 y Xbox 360 el 20 de marzo.

PlayStation 3:
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Metal Gear Solid V: Ground Zeroes Imagen 3

PlayStation 4:
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Xbox 360:
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Xbox One:
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Más sobre Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes para PS4 es la primera parte de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, que ejerce de prólogo a la quinta entrega de Metal Gear Solid, que llegará más tarde. Asumimos el papel de Big Boss, "padre" de Solid Snake, en el año 1975, liderando su grupo de mercenarios Militaires Sans Frontieres. Este prólogo ejerce de transición del estilo lineal de anteriores Metal Gear al mundo abierto que ofrecerá esta quinta parte.

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SniperElite · 04/11/2014 16:41
47 paginas, estais enfermos

lareineforever · 23/02/2014 21:46
[respuesta:697]Lens of truth es de lo peor.
Anda que no son mentirosos y subjetivos en sus comparativas.
Lo que es de flipar es cuando juegos que Digital Foundry ha comparado con analisis tecnicos y da un claro empate sin ninguna diferencia entre ambas versiones te vengan estos y te digan que la version de 360 es mejor, asi porque si  :P[/respuesta]

foxhunter1978 · 23/02/2014 19:46
[respuesta:681]entonces yo soy post humano... por que lo percibo sobradamente la diferencia entre 720p y 1080p! es lamentable el tema de los multis en Xbox One sinceramente no se de quien será la culpa pero es brutal la diferencia visual de CoDGhost o Battlefield respecto a Ryse o Forza5 (vistos desde mis ojos posthumanos), y no puede ser que juegos para una misma consola se vean tan diferentes...[/respuesta]

Hector Hall · 23/02/2014 16:23
[respuesta:694]No, no, no. DF siempre han sido unos boxers, especialmente su redactor jefe Richard Leadbetter.

Hay bastante pruebas al respecto. Intentos de engaño, tratar de colarlas dobladas, literatura muy imaginativa suya en porque ve mejor ciertos efectos en 360 que en PS3, omisión absoluta de ciertos aspectos como el sonido 7.1 o el online gratuito en PS3 que jamas han sido mencionados no sea que fuesen a crear una impresión que no quería, el tearing en 360 (que suele ser el compañero de cuando tiene mejor framerate) que se menciona siempre de pasada y sin darle el peso que le da a lo que le convenga... etc etc.

Yo lo he dicho desde hace mucho, en los  comentarios a su blog viene continuamente, desarrolladors  y expertos técnicos le han tenido que llamar la atención en afirmaciones suyas totalmente erróneas que de utilizar sus medios supuestamente científicos y técnicos jamás podría cometer.

Solo hay que recordar la resistencia heroica y numantina que llevó para defender que Alan Wake no era Sub-HD (y que terminó de volver loco a Galactus) , como trato de colarla con el FFXIII seleccionando  un momento de un video en PS3 a 1080p donde bajaba a 28fps mientras que en 360 (a 576p, un 25% de la resolución) se mantenía a 29-30 para asegurar que el juego tenia mejor framerate en X360, como trato de colarla diciendo que el Crysis 2 era sub-HD en PS3 y no en X360.....y bueno, hay un buen puñado de casos más. Y siempre en la misma dirección.

Esto estaba claro para cualquiera que siga la página y no este loco por la música de creer lo que este tio cuenta.

Ahora ya con la nueva generacion y el damage control, poner su blog a disposición directa de MS para soltar historias, dando pábulo a cualquier rumor que pudiera dar una sensación de boost a One, afirmando que juegos de One iban en hardware final cuando no lo iban (o seguimos creyendo que el BF4 que mostraron en el E3 corría en One??)  , tratando de malmeter con el tema de la memoria de PS4......creo que ha quedado claro para todos. Alguien que se pretende serio no se arrastra de esa manera para dejar bien a una máquina y hacer damage control de diferencias 10 veces mayores de las que para el antes eran "clarísimas" entre PS360.

Yo mas bien me tomo que cuando Richie ha dado ganadora a alguna version PS3 ha sido a regañadientes y haciendo todo el damage control del mundo y más. Y muchas de sus "victorias ajustadas" de versiones 360 son literatura pura, y bastante imaginativa y selectiva.

La pena es que no hay otra página de comparaciones mas imparcial, ya que Lens of Truth es una mierda poquísimo técnica hoy dia, y Beyond3D mas alla de ponerte la resolución, el metodo de AA y a veces los frames, no te dice nada más.  Y bueno, hay artículos de DF cuando hablan de otras cosas (tecnologia de streaming, técnicas de rendering, etc) que están bien asi que no es que haya que ponerles la cruz del todo. Pero vamos, la cruz se la ponen ellos mismos porque tal como se comenta en Gaf y otros foros ingleses es "Eurogamer, waving the X flag for another generation!" .[/respuesta]

Seizen · 23/02/2014 16:15
Esos de Beyond3D son unos sonyers de cuidao!!   :enfado:  

:jaja:  :jaja:  :jaja:  :jaja:  :jaja:  :jaja:

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