Se filtra arte conceptual de la película de BioShock

El largometraje se canceló por la falta de acuerdos.
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Años después de que se cancelara, han aparecido en la red diferentes muestras del arte conceptual que Jim Martin –que ha trabajado en Piratas del Caribe, Las Crónicas de Riddick, las secuelas de The Matrix o Star Trek: Deep Space 9– hizo para la cinta que adaptaría a la gran pantalla BioShock.

Además de las adaptaciones del universo conocido del juego firmado por Ken Levine, también vemos algunas interpretaciones más personales pero igualmente interesantes, como un taller de reparación de Big Daddies.

La falta de acuerdos entre la parte creativa del juego y la industria cinematográfica llevó, tras varios intentos, a lo que parece la cancelación definitiva del largometraje a manos del propio Ken Levine, aunque al menos, el arte que sobrevive, nos ofrece un nuevo vistazo a Rapture que merece la pena dar.

Juan Rubio
Colaborador

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BioShock Xbox 360 PC PS3
Lanzamiento: 31/8/2007 · Género: Shooter / Acción / Aventura
Análisis BioShock
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BioShock es un shooter en primera persona desarrollado por Irrational Games y publicado por 2K para PlayStation 3, Xbox 360, PC y dispositivos móviles iOS. Todo un clásico de los videojuegos, una apasionante aventura ambientada en la ciudad utópica submarina de Rapture, en un juego con disparos, poderes sobrenaturales, exploración y puzles en una ambientación y una historia inolvidables.

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