La versión de PlayStation 4 de Call of Duty: Ghosts presenta algunos problemas que hacen que el juego pierda algunas imágenes por segundo, así como que pegue pequeños tirones puntualmente.
Digital Foundry ha descubierto que el juego de PlayStation 4 "realmente corre a más de 60 imágenes por segundo con bastante frecuencia", lo que, con la consola limitando la salida de vídeo a 60Hz, causa "tirones y pérdidas de imágenes perceptibles".
Este choque entre la tasa de imágenes y los herzios hacen que el usuario vea "imágenes saltadas e incompletas", algo que "se nota mucho más que algunas bajadas a 50 imágenes por segundo o así vistas en la versión de Xbox 360 del juego".
Según comenta Digital Foundry, el parche que aumenta la resolución hasta 1080p suaviza el problema, pero no lo elimina por completo. Por último, revelan también que hay momentos en los que el juego llega a caer a las 40 imágenes, aunque se mantiene generalmente entre 50 y 60.