Torin Rettig, productor de Killer Instinct, ha revelado que Double Helix podrá realizar cambios para equilibrar la experiencia del juego de lucha a través de la nube, sin recurrir a parches para ello.
"Todas nuestras variables de cómo se comporta cada personaje van a existir, principalmente, en la nube. Sin tener que actualizar contenido o parchear el juego, podemos meternos en la nube y ajustar esas variables sin que el jugador se entere", comenta.
Killer Instinct, el juego de lucha basado en la saga de Rare, llegará como free-to-play –o demo generosa– a Xbox One junto al lanzamiento de la consola.