El juego Titanfall no tendrá modo para un jugador porque pocos se lo terminarían, según ha afirmado el estudio.
Vince Zampella, jefe de Respawn Entertainment, explica que crear una campaña para un jugador obligaría a tener un equipo separado trabajando durante meses.
"Se hacen esas campañas para un jugador que se llevan toda la atención del estudio, que llevan seis meses de trabajo y los jugadores se las pasan en ocho minutos", ha dicho Zampella. "Y ahora, ¿cuánta gente se termina el modo para un jugador? Es un porcentaje pequeño. Todo el mundo juega el primer nivel, pero solo el 5% se termina el juego".
"La gente pasa cientos de horas en la experiencia multijugador pero 'tan poco como sea posible para ver el final' en la historia. ¿Por qué centrar ahí los recursos?", se pregunta Zampella.